《逆天堂方塊》也沒能在這些評委手中堅持過十分鐘。
他們很快就放棄了,繼續去評測後面的遊戲。
莉莉絲終於繃不住了,她在按摩椅上笑得樂不可支,連可樂都差點灑出來。
很顯然,這遊戲目前的狀態跟她預想中的完全一致!
滿屏的負面情緒已經證明了,她的改動成功地將產出正面情緒更多的《旋轉方塊》改成了一個負面情緒製造機。
這四個評委可以說是遊戲行業內各個領域的佼佼者了,有專業評測,有資深設計師,有主播,還有職業選手。
可他們玩《逆天堂方塊》的過程中,產出的負面情緒值也都遠高於正面情緒值。
這也託了原版《逆天堂方塊》的福,正是因為大家都對原本遊戲很熟悉,所以這些噁心人的改動才會宛如禿子頭上的虱子,完全是明擺着,自然也就產生了更多的負面情緒值。
在官方平台上,這次參賽的遊戲也在陸續開放試玩,《逆天堂方塊》自然也在其中。
隨着誤入其中的玩家們越來越多,這遊戲產生的負面情緒也在持續增長。
目前這些遊戲還都是免費試玩的,不會產生任何收益。
不過等到明天晚上評選完成以後,獲得評委認可的遊戲就可以按照官方定價正式上架發售,定價不高,可能也就在1塊錢到20塊錢之間,具體價格取決於評委們給出的評級。
但莉莉絲覺得,《逆天堂方塊》肯定是不可能得到認可了,自然也拿不到付費發售的機會。
這也正合她的心意。
到時候直接免費上架,能騙過來一個是一個,這負面情緒不就源源不斷地產生了嗎?
顯然,小遊戲也有小遊戲的優勢嘛!
莉莉絲越想越高興,她繼續看着投影儀的畫面,期待着之後的點評環節。
很快,時間來到晚上9點,距離今晚的活動結束已經只剩1小時了。
而四位評委已經基本完成了這些遊戲的試玩。
顯然,四位評委的喜好各有不同,玩這些遊戲的時間也不盡相同。所以接下來就是快速的評審環節,按照順序將所有的遊戲給過一遍,每人都講一下自己的看法。
這將會成為今晚和明天觀眾投票的重要依據。
等到明天晚上,投票就會截止,最終的獎項自然也就揭曉了。
「好,那麼請各位評委對參賽遊戲進行集中點評,並給出『推薦』或者『不推薦』的具體評價。
「四位評委的意見匯總之後,我們將會為遊戲打上『特別好評』、『好評』、『褒貶不一』、『差評』、『特別差評』的標籤。
「而這個標籤,將會掛在活動頁面的遊戲上,給廣大玩家作為投票時的依據和參考。
「首先是1號遊戲,《泡泡方塊》。」
主持人示意從一號評委程安華開始發言。
這些評委們之前一直在試玩這些遊戲,想說什麼已經是胸有成竹了,像程安華這樣做事認真的評委甚至還記了筆記。
所以他們都不需要組織語言,張口就來。
「我覺得1號作品在美術風格上還是讓人眼前一亮的,雖然遊戲玩法幾乎沒有創新,但泡泡破裂給人的感覺很舒適,也很解壓,作為一款休閒遊戲算是值得一玩,所以我給『推薦』。」
而後,其他的三位評委也依次發言。
「我認為《泡泡方塊》既然用了『泡泡』作為包裝,那就應該圍繞這個包裝去設計一些獨特玩法,這樣的話能讓遊戲內容更加豐富。很可惜作者並沒有這麼做,所以作為一名設計師,我認為這遊戲不符合我的期待,僅僅是美術效果不值得特意去玩,所以我給『不推薦』。」
「我個人玩這遊戲的感覺還是很舒服的,而且能夠看出作者在泡泡的動態細節、特效以及下落速度等方面都進行了認真的微調,個人比較欣賞,『推薦』。」
「『不推薦』。」
最後發言的評委喬納斯是用英文說的,不過他旁邊就配了專門的翻譯。
看得出來喬納斯是個比較沉默寡言的人,懶得說那麼多話,不過他給