王大為很快就有點後悔當初的難度選擇了。
不該裝逼選什麼最高難度的,這生源質量也太堪憂了!
此時學校里三分之二的學生看起來都不怎么正經,抽煙的,喝酒的,燙頭的,還有自帶那種劣質特性會傳染給同學的
而且其中有不少同學,還屢教不改!
第一次發現這個同學染頭髮,只是責令他去剪髮,結果過了沒幾天一看,又染回來了!這次是剪髮+訓誡,下次是剪髮+回家反省,結果這哥們也是固執,沒過幾天又染回來了!
王大為都有點納悶了,這到底是自己運氣不好遇上鐵頭娃了,還是說這遊戲裏有什麼BUG啊?
此外,隨着王大為深入遊玩,他發現這遊戲在其他方面也是問題多多,甚至已經嚴重影響了他的遊戲體驗。
比如遊戲中有個『一鍵排課』的功能,點擊之後,就可以自動根據各個班級的課程為學生們安排老師。
可真正用了之後才發現這玩意根本就不好使!
一鍵排課之後有些老師根本就無所事事,但另一些老師卻累得要死,而且老師的教學能力和教的學生之間似乎並不存在什麼直接關聯,差老師被分配給好班級的情況比比皆是。
王大為嚴重懷疑,這遊戲的『一鍵排課』功能壓根就沒有好好設計,就只是隨便寫了兩條無關緊要的規則糊弄了一下。
但是王大為也沒什麼辦法,畢竟這功能叫『一鍵排課』,又不叫『一鍵最優排課』,你就說是不是一鍵吧,你就說有沒有排吧!
王大為發現,如果自己想要達成最優的教學目標,那麼就得一個個查看同學的成績,對他們進行分班,然後再親自調整課程安排,並一個個地指定老師。
這不是坑爹嗎!
既然如此還做這個『一鍵排課』的功能幹嘛呢?這不是故意氣玩家呢嗎!
而王大為想的『先學帶動後學』的辦法也完全沒有生效。
他確實把好學生和差學生交叉分配了,想要指望着好學生能夠帶動一下差學生的學習成績。可沒想到,差學生的成績沒提高,好學生的成績倒是退步了
緊接着,學校的經費也出現了短缺!
其實原本經費是勉強夠用的,但為了提升學生的成績,就得從外面聘請更好的老師,而這些老師都是需要較高的基礎工資才會來的。
在遊戲中,學校的經費主要來自於兩個方面,一個是學校內部的創收,另一個就是上級部門的經費撥款。
而上級部門的經費撥款又取決於這所學校的升學率和聲望值。
在短期內提升升學率本來就不可能,王大為也只好把目光投向學校內部。
結果發現就兩個辦法,一個是剋扣、削減教職工的工資,另一個就是讓學校內的小賣部、食堂全部漲價。
王大為做了一番思想鬥爭,把這些全部漲價,總算是補上了經費的虧空。
但很快,上級部門來視察了!
食堂的菜價被嚴厲批評,直接導致學校的聲望值降低、經費還被扣掉了一些,讓王大為差點當場吐血。
不僅如此,每當王大為沒盯住的時候,學校中的這些差生就會給他搞出么蛾子,比如打架鬥毆,在教室里打牌,躲廁所抽煙等等。
王大為根本沒時間干別的,光盯着屏幕逮這些學生了。
除此之外,遊戲中還出現了很多相當糟糕的惡性BUG。
比如,可以把某個班級設置為重點班,然後設置一個淘汰率,比如重點班的倒數幾名會被下放到普通班,而普通班成績優秀的同學會自動升入重點班。
結果,這個功能竟然也有BUG,重點班被淘汰掉的同學根本沒出現在普通班,他直接離奇消失了!
此外,遊戲中時常會出現一些奇怪的美術資源錯誤,比如食堂的桌椅、教室的門窗等等時常會錯亂,變成了另一種樣式。
也不知道是遊戲中的資源調用錯誤呢,還是兩種美術資源堆疊到了一起呢?
總之,王大為越玩越覺得不對勁,越玩越心累!
單調的內容、繁瑣的操作和頻繁出現的BUG,逐
第185章 我能應聘教務主任嗎?(三更求月票!)