第195章 無聊與憤怒

    顧凡打開手機,在視頻網站上搜了一下路怒症的相關視頻。

    看到許多平時溫文爾雅的人變得暴怒,而一些本就脾氣不好的人更加暴怒,莉莉絲相當滿意。

    尤其是一些國外的路怒症視頻,雙方一言不合就直接上演美式居合,更是讓人看得驚心動魄。

    「好!顧凡你果然很有想法,我沒有看錯你!

    「那你詳細說說,這款遊戲具體應該怎麼做?」

    顧凡稍加思索,然後娓娓道來。

    「莉總,我覺得這遊戲應該主打兩種負面情緒,分別是憤怒,以及無聊!

    「這兩種負面情緒疊加,足以沖淡一般駕駛所帶來的樂趣,讓負面情緒成為遊戲產出情緒的主要方向。

    「此外,我認為這最好是一款可聯網的單機遊戲,這對於進一步收集負面情緒,有着十分重要的意義。」

    莉莉絲聽得有些疑惑:「可聯網的單機遊戲?就是說,不強制玩家隨時聯網,平時也可以單機遊玩,但為他們增設聯網功能?就像當初《盜火者》那樣?」

    顧凡點頭:「對!」

    莉莉絲有些費解:「這有什麼說法嗎?」

    顧凡解釋道:「當然有說法。聯網,對於產生負面情緒來說肯定有着非常重要的作用。路怒症嘛,玩家們因為NPC的車輛而路怒,這個概率顯然會明顯低於他們因為其他玩家的車輛而路怒。」

    莉莉絲想了想,確實。

    相較而言,NPC雖然也能激發玩家的憤怒情緒,但這種情緒往往短暫且不持久。因為玩家很清楚那只是電腦AI而已,都是寫好的程序又不是真人,甚至沒有自己的意識,有什麼可動氣的?

    但如果是跟一個真人槓上了,那情況可能就會有很大的區別。

    「為什麼不直接做聯網模式呢?」莉莉絲問道。


    顧凡笑了笑:「直接做聯網模式的話,有很多玩家會直接被勸退的。

    「我們既然想要儘可能多地收集負面情緒,當然還是儘可能把玩家都騙進來殺。

    「這樣玩家如果網絡環境不允許,至少還能玩玩單機模式,繼續給我們貢獻負面情緒值。

    「蚊子再小也是肉嘛。」

    莉莉絲點頭:「嗯,不錯,還是顧凡你想得周全!那這遊戲具體要怎麼做呢?」

    顧凡在客廳中稍微踱了兩步,簡單捋順了一下思路:「很簡單,莉總,我們要圍繞之前我說的兩個負面情緒來設計這款遊戲,分別是『無聊』和『憤怒』。

    「如何才能讓玩家感覺到無聊呢?

    「一般的競速類遊戲肯定是不行的。玩家可以飆車、可以漂移,只會讓他們感覺到腎上腺素飆升。

    「想要讓玩家們感覺到無聊,就要儘可能地接近於現實中的行車環境,限速,遵守交通規則,避讓行人和電動車,最好還時不時地安排點堵車。同時,要限制玩家的行車路線,讓他們不能自由地想開到哪就開到哪,而是要嚴格按照固定的路線來行進。」

    莉莉絲不由得眼前一亮:「不錯!這樣確實比較無聊,那憤怒呢?」

    顧凡繼續說道:「很簡單,我們聯想一下路怒症的發生條件。

    「我們要求玩家必須按照特定路線行駛,並且必須遵守交通規則一旦違反,就有可能會被抓拍或者扣分。

    「但是!在此基礎上,我們卻時常安排一些玩家附近的NPC車輛,進行反覆變道、加塞等不文明駕駛行為,儘可能地激發玩家的怒火!」

    莉莉絲認真聽着,頻頻點頭:「嗯!聽起來是個不錯的主意!

    「但是一直這樣搞也會很容易疲勞吧?萬一玩家破罐子破摔了怎麼辦?」

    顧凡解釋道:「很簡單,我們繼續加重懲罰就可以了!

    「如果玩家違章,那麼就按照違章來懲罰。罰錢、扣分!如果分扣完了,賬號就會被凍結一段時間,而後才能正常進行遊戲。

    「如果玩家在車禍中受傷也必須等待救護車前來,然後眼睜睜地看着自己被拖上救護車,在醫院中住院。在這個過程中,同樣會扣除玩家在醫院中的醫藥費,期間玩家一上線就在醫院中,同樣無法繼



  
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