王大為暫時取下了手柄上的微型方向盤,重新換回了搖杆。
不得不說,這個微型方向盤的手感還不錯,比他預想中要好太多了。
本來以為只是個玩具,沒想到還真能對駕駛體驗有一定的提升。
尤其是車輛在經過不同路面的時候,震動反饋也會有一些變化,還真的能有效地提升代入感。
但王大為暫時用不到它了,因為此時他已經變成了一名光榮的外賣員。
在遊戲中,自行車、電瓶車和摩托車的駕駛方式,顯然不適合用方向盤了,這時候用手柄會更加適合。
從微型方向盤換回手柄搖杆,剛開始的時候還有些不適應,但很快也就習慣了。
這遊戲對手柄的優化做得也不錯,而且電瓶車的速度比出租車要慢太多了,王大為完全可以一直扣着右扳機鍵不放,保持極速也完全能反應得過來。
「讓我看看,怎麼接單」
此時,遊戲畫面中仍舊有一個類似於出租車司機的導航畫面,只不過之前是接乘客、送乘客的路線圖,而現在變成了取外賣、送外賣的路線圖。
「叮!您有新的外賣訂單!」
王大為趕忙騎着小電瓶車,前往目標地點的飯店。
由於是駕駛模擬類遊戲,所以遊戲中沒有做出太多的建築內部構造,只是在玩家的住處、車庫等少數區域可以進入內部。
而去送外賣都可以在樓下直接完成,騎着小電瓶車來到指定地點後,系統會隨機刷新一個取餐的等待時間,抵達指定地點之後,再隨機刷新一個送餐的等待時間,用戶取走之後,一個訂單就算是完成了。
王大為騎着小電瓶車,突然感覺到自己的遊戲體驗確實有了明顯的好轉。
非機動車道上的人流量雖然也不小,時常有其他的自行車、電瓶車或者行人,但只要騎得小心一點,還是問題不大的。
但很快隨着王大為送完了第一單,他逐漸意識到情況有些不對。
此時的遊戲時間臨近中午,用餐的高峰期到了!
王大為眼睜睜地看着自己的導航上面一下子被強塞了五六個訂單,而且訂單的時間還都在飛快地倒計時!
這些訂單很多都不順路,跑其中一個訂單的時候,不知不覺就離其他訂單越來越遠了,總是要跑不少的回頭路。
而更離譜的是,取餐和送餐的這個等待的時間,真就是完全隨機的!
有一次王大為在餐館門口硬是等了五分鐘,等得花兒都謝了。
要知道這是在遊戲中,而不是在現實中。
現實中外賣員等十幾分鐘也很正常,大不了就是一邊等一邊玩手機,但遊戲不一樣,遊戲本身是個沉浸感極強的活動,一旦停下來,就會打斷節奏,對遊戲體驗有着非常巨大的破壞作用。
更何況眼瞅着各種訂單都在飛快倒計時,王大為簡直是心急如焚,五分鐘也覺得度日如年!
「叮!您的外賣訂單即將超時!」
訂單超時的話,就會按照一定比例扣錢,超時越多扣錢越多。
雖說超過一定時間之後,扣的錢就不再增長,但王大為也不能擺爛,因為這種情況會隨機觸發投訴,而一旦投訴就會扣錢!
超時只是扣20塊錢,而如果被投訴的話,200起步,情況稍微嚴重一些就是500如果遇到特別嚴重的,甚至可以扣到1000塊!
而且跟現實中不一樣,遊戲中的投訴扣錢完全隨機,也根本不可能給NPC打電話求情讓他取消投訴,更不可能找外賣平台維權。
一旦遇到,就只能自認倒霉,突出一個刺激!
王大為不知不覺間,越來越急。
他剛開始還老老實實地按照交通規則騎車,但很快由於訂單快超時了,又看到其他騎電瓶車的人有不少都在肆無忌憚地闖紅燈,王大為逐漸也就開始麻木,自己也開始闖紅燈。
結果闖了之後發現,咦,好像沒什麼懲罰啊?
也沒有警察突然刷新出來把他給按在地上,或者罰款批評之類的。
但玩了一段時間之後,王大為又開始陷入了自我懷疑。