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第114章 不當家不知柴米貴(二更)

池中的存糧進一步被消耗,從而導致神棄之城的糧食也不夠吃了。

    富人開始哄抬糧價,即便丁講師用最嚴厲的手段和法令把糧食價格控制住,也無法改變每天都有人在餓死的事實。

    於是丁講師決定採用更加嚴苛的手段,強制征糧,進行糧食配給。

    可這又造成了民眾的滿意度持續下降,饑民開始暴動,教會開始趁此機會宣揚「這是神罰」,開始鼓動民眾做出一些過激行為。

    餓死的屍體無人處理就會誘發瘟疫,而瘟疫不斷傳播之後會引發恐慌,又進一步加劇了人手不足和教會搗亂的情況

    丁講師拆東牆補西牆,忙得頭都大了三圈。

    當然,這些問題也不是一直都存在的。

    好消息是,每隔一段時間,這些內政問題都會被暫時擱置,而且也可能擱置一段時間之後就不需要再去解決了。

    壞消息是,這是因為要打仗!

    每隔一段時間,神棄之城都會爆發出戰爭,有時候是城外的聖教軍號稱要征討異教徒打上門來,有時候是流寇過來劫掠,還有時是內部的饑民和教會叛亂。

    每當戰爭爆發,遊戲的內政系統就會被暫時擱置起來。

    城中的居民們紛紛逃回家中閉門不出,貿易區的市集也停了,丁講師只能操控城主帶着戍衛士兵去迎戰入侵者。

    戰爭結束後,一些原本不太好解決的問題會被自動解決,比如,之前城中餓死了一些饑民,屍體扔在那裏不管的話,很快就會傳播瘟疫。

    至於這些屍體到底是由負責戍衛的衛兵去處理呢?還是錢讓貧民去處理呢?又或者乾脆直接抓壯丁去處理呢?

    玩家還真的會陷入一種選擇恐懼症。

    但現在,城裏到處都是屍體啦!

    自然也就不需要做選擇了,大家都得一起上,否則屍體運慢了很快就會爆發瘟疫,眾人就得一起完蛋了。

    戰爭結束勝利後,會出現大量關於處理戰場後續事宜的內政事務。這些內政事務可能會把之前的一些事務給頂掉。

    而且,民眾們對城主的滿意度會有所回升。


    玩到這裏,丁講師有些明白為什麼歷史課本上說「當國家內部矛盾過大的時候就會發動戰爭轉嫁矛盾」了。

    站在一個無情的統治者的角度,很多問題出現的根源還真就是人太多了。

    如果能以不動搖自身統治根基的方式消滅掉一些人,那還真是一種緩解矛盾的方法。

    丁講師一通忙活,雖然有些狼狽,城池的人口下降了、物資也減少了,但好歹是勉強解決了目前的幾個重大挑戰,遊戲也還能夠繼續玩下去。

    但是讓他有些蛋疼的是,不管他處理什麼樣的事務,這個小女孩夏彌都會提出不同的意見,而且每次好感度都會掉!

    不讓災民進城,好感度掉;

    鎮壓暴動,好感度掉;

    在嚴寒條件下沒有給民眾提供充足的取暖條件,好感度掉;

    甚至就連出發『動物遷徙』事件時,沒有救下一些小動物,好感度還是會掉!

    到現在為止,連丁講師自己都不知道這小女孩對自己還剩多少好感度了。

    不過考慮到自己是小女孩的養父,又好吃好喝伺候着她,就算好感度掉了一些,應該也不會有什麼太大問題吧?

    「行吧,既然你喜歡當嘴強王者指點江山,那你出山吧!

    「正好也接受過這麼多的教育了,總歸該有一點施政能力了。」

    丁講師看了一眼城主府中的小女孩夏彌。

    從遊戲最開始,丁講師就在給夏彌安排各種教育活動,讓她學知識,而且生活水平也全都拉到最高。

    雖然目前看不到她的具體屬性,但她的頭像發生了變化,從最開始那個瘦弱可憐的小女孩變成了一個看起來健康、開朗、堅定的少女。

    就這個頭像立繪,放在其他的遊戲裏,那妥妥的也得是個女主角啊!

    當然,在這遊戲裏應該也算。

    雖說之前夏彌一直在唱反調,但丁講師覺得還是應該把她放出來試試。

    畢竟不當家不



  
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