顯然,對於這套說辭,周揚和趙海泉一個標點符號都不信。
老闆確實有可能因為賺錢而發獎金,但要說把團建的錢都省下來發獎金那不太可能。
這餅畫得漏洞百出!
為什麼這麼說呢?
原因非常簡單:哪怕是再怎麼慷慨的遊戲公司,即便遊戲賺錢了,用來給整個團隊發獎金的額度,基本上也不會超過遊戲盈利的10%。
也就是說,如果遊戲賺了一百萬,那麼拿出十萬給員工發獎金就不錯了;如果遊戲賺了一千萬,最多也就拿一百萬。
沒有太多的為什麼,行業現狀就是如此。
就這都已經是非常慷慨的老闆才會給的了,有些老闆,即便遊戲賺錢了也一分錢獎金不發,甚至之前開過的空頭支票也壓根不兌現,員工們有脾氣嗎?一點脾氣沒有。
所以,絕大多數在行業內幹過一兩年的老員工都心知肚明,大概地按遊戲盈利算一算,就能算出自己能拿到的獎金。
就比如趙海泉,他作為後台程序還算是相對重要的職位,如果整個團隊能拿到10%,那麼他應該能拿1%左右。
遊戲一個月盈利100萬,他拿1萬塊獎金。
別嫌少,給就不錯了。
對於老闆來說,省下來的員工福利都能揣進自己腰包,給員工多發一萬自己就少拿一萬,那為什麼要發?
所以,老闆從慷慨到吝嗇,大致可以分成三個級別。
第一種是非常慷慨的,項目獎金能發到10%,然後再拿出一筆錢來搞搞團建活動,給大家更新一下工作設備,改善一下工作環境,搞點遊戲室、健身房等福利。
第二種是比較吝嗇的,項目獎金象徵性地在原本工資基礎上浮動那麼三四成,然後再象徵性地搞點團建活動,比如公款吃頓飯、出去玩一玩之類的。
第三種是特別吝嗇的,以上一概沒有。
至於把團建活動的錢省下來發獎金?那是絕無可能的!
因為在員工看來,團建沒用,遠不如實實在在的獎金;可在老闆看來,團建比發獎金划算多了。
獎金是直接發給員工的真金白銀,發出去就發出去了,員工也不見得念你的好,而且這種事情也不太好直接拿來宣傳。
團建就不一樣,一方面是公司的公款開銷,可以有一些抵稅的操作,同時還能『增強團隊凝聚力』,最重要的是,搞一些七七八八的福利,看起來會給人一種『這家公司很好』的錯覺,實際上卻花不了太多錢。
總之,如果用基本需求來比喻的話:
足額、按時發工資,這是底線要求,就像吃飯時的主食;
團建活動和工作環境改善,這是進階要求,就像吃飯時的蔬菜;
至於高額的項目獎金?這是最高要求,就像吃飯時的山珍海味、帝王蟹。
有誰請客,是直接跳過蔬菜讓你帝王蟹管夠的嗎?
那幾乎是不太可能的。
所以,顧總這個行為也就很好理解了。
嘴上雖然說着要把團建的錢省下來發獎金,但實際上就是個不想發福利的託詞。連團建的錢都想省,這真金白銀又怎麼可能真的拿來發獎金。
那句話怎麼說的來着?白花花的銀子發給了窮人,造孽啊!
所以,周揚和趙海泉兩個人只是簡單聊了幾句,就非常默契地避開了這個話題。
說了也是徒增煩惱,還說它幹啥。
往好了想,至少大家的成功項目經驗有了,真要跳槽的話,也能順利不少。
至於獎金,只能說看顧總良心了,多少總得給發個幾千塊錢吧?
顧凡刷新了一下後台數據。
到目前為止,《地獄軌跡》的累計銷量總算是達到了百萬,《西西弗斯》的銷量則是突破了五十萬,《逆天堂方塊》的銷量竟然也達到了十萬。
《地獄軌跡》的後續增長比較慢了,百萬應該就是這款遊戲的極限,畢竟它嚴格來說其實頂多算是個『能夠子彈拐彎』的趣味小遊戲,很難長久維持熱度。
能有百萬銷量,已經是『售價便宜』和『熱度