15%的版稅拿到手,張偉算是達成了此行的目的。隨夢小說網 http://m.suimeng.co/
頂流作家也就是能拿到15%的版稅,你一個新人,給你15%的版稅,還要啥自行車!
換個角度講,也就是張偉一次性將八部《死鬼吹燈》全都拿出來,給了出版社運營的空間,讓出版社可以從中獲得更高的利潤,否則的話出版社也不會給張偉15%的版稅。
張偉當然也可以繼續自費出版,拿50%的版稅。
但合作這種事情,核心還是利潤的分配,你不給人家足夠的利潤空間,人家憑什麼努力幫你賣書?
出版社那邊可以是掌握着銷售渠道的,人家肯定優先推薦自己出版的圖書。你自費出版,表面看着能拿更多的比例,但人家在渠道上卡你,你賺的反而更少了。
優秀的合作,不是你多賺點我就少賺了的零和遊戲,而是將餅做大,大家都能分到更多的利益。
而且張偉真正看中的,也不是那點版稅,而是《死鬼吹燈》這個ip所能帶來的收益。與整個ip收益相比,15%的版稅真的不算什麼。
一套八本的《死鬼吹燈》,網上168包郵還是賣的貴的,15%也才25塊錢,實際上要刨去一些其他費用,真正到作者手裏面,也就十幾塊錢,純收益還不如網文。
讀者花4分錢訂閱一章網文,作者還能有2分錢的收入呢!
ip的收益可就高多了,就以拍影視劇為例,哈利波特系列電影給華納兄弟帶來了二十多億美金的利潤,其中六億要分給作者jk羅琳。
除此之外像是電影商品周邊的授權,也是一筆不菲的收入。
你去京城的環球影城,買的每一件霍格沃茲的魔法袍,每一根魔法杖,甚至你喝的每一口黃油啤酒,都得給jk羅琳分成。
想要賺取ip的收益,作品起碼要足夠的火。要做到這一點,光靠作品質量肯定不夠,還需要依靠各種渠道的運營。
當時畢竟還是2004年,沒有閱文集團這種運營ip的巨頭公司。就算是有好的ip,也只能等到十幾年後才能開發出來。
交給渠道能力比較出眾的出版社,爭取儘早出圈,才是最佳的選擇。
……
回到京城以後,張偉只休息了一天,便馬不停蹄的來到了wcg京城賽區的比賽現場。
wcg全稱世界電子競技大賽,相當於是電子競技的奧運會。
wcg的比賽流程也跟奧運會有很多相似之處,選手也是以國家為單位參賽的,開幕式有各國選手舉着國旗的入場儀式,比賽結束有頒獎儀式,也會發放金銀銅牌。
說起wcg,還得從1997年亞洲金融危機說起,當時韓國經濟受到嚴重的衝擊,便打算扶持新的產業,其中也包括電競產業。
恰逢暴雪的星際爭霸風靡全球,於是韓國就將星際爭霸作為重點推廣對象,舉辦各種比賽,還在電視上直播,使得那一代的韓國年輕人,不論男女人人都玩星際。
得虧現代社會有知識產權這種東西,否則的話韓國人就把星際爭霸拿去申遺,吉姆雷諾和凱瑞甘就成韓國人了!
不過以韓國人的尿性,自己但凡有點特長,就算不能申遺,也得想辦法弄的全宇宙皆知。
於是當時的韓國電子競技營銷公司,就從三星那裏拉來了贊助,搞了這個wcg的比賽。
當時的三星為了賣顯示器,也樂於出錢。
既然是電子競技大賽,光有一個星際爭霸肯定不行的,於是韓國人便增加了雷神之錘3,cs,帝國時代2,fifa2001等遊戲,主要都是歐美比較流行的遊戲。
二十一世紀初期,電子競技也的確沒有什麼像樣的比賽,結果便使得wcg一炮走紅,繼而成為全世界電腦遊戲玩家都認可的一項賽事。
這項