卡文累得滿頭大汗。
作為一個老練的搬屍工,他還是第一次覺得搬運「屍體」是這麼累人。
這還只是把骨人的殘骸從鐵堆中扒出來、再抱到木板拖車上的過程。
別看這些機械細胳膊細腿的,整個骨架透着一股乾瘦的味道,實際上一具骨人的屍體比一個沙克壯漢還要重。
無角人明白了,帶自己來確實不是為了干架。
是來當苦力的。
他作為一個學徒也沒辦法說什麼,畢竟連霍步陽以及師傅自己都沒閒着。
有沙克戰士注意到了他們這邊的動靜,開始指指點點:
「他們那些人在幹什麼?」
「我看看那個無角人我見過,是在城裏搬屍體的,出來掙外快了吧。」
「哦,掃垃圾的——難怪還有平皮人,他們也就只能幹這個了。」
「是啊好,這幾把是我的了!」
「你小子詐我!這是我先看到的#%¥#」
一片混亂。
咔。
骨人堆邊,路夢雙手用勁,一條骨人胳膊連着肩膀就被他撕扯了下來。
生澀的關節帶着乾涸的油漬,發出金屬摩擦的咯咯聲。
他用手掂量着重量。
以後它們就不是這模樣了。
從原材料到成型的裝備,大致要經過冶煉和鍛造兩個過程。
路夢以往專注於提升鍛造技藝,那是因為他的原材料都是商店統一供應的,沒有什麼本質上的差別,匠師本身的技藝往往決定了裝備最後的品質。
但其實,如果能在冶煉技術上取得突破,鍛造工藝的流程也可以大大簡化。
好比一塊直接碳還原生產出來的海綿鐵,必須經過反覆的加熱鍛打才能逐漸排出其中的雜質,壓縮氣孔,最後得到堪用的鑄鐵原料。
所謂千錘百鍊就是如此。
然而若是利用炒鋼、灌鋼等更先進的冶煉方法,直接生產出鋼材,就可以省略很多鍛造上的步驟。
古代很多地區之所以發明了水力、畜力鍛機,不是因為他們的鍛造技術有多麼先進,恰恰是由於他們需要利用鍛打的勤奮來掩蓋冶煉技術上的短板。
結果上,也往往是冶煉技術更發達的地區,鐵器更加普及。
畢竟對匠師技藝的需求降低太多了,也不能總是指望天上掉隕鐵。
而骨人的這副軀體,能夠成百上千年不朽壞,不懼酸雨腐蝕,『復仇地』的天火也無法損傷他們分毫。
這已經不是冶煉工藝那麼簡單的問題了,路夢估計其中還有某種材料技術上的黑科技。
把這種材料重鑄後,肯定會破壞一部分性能,但它依舊是難得、甚至可以說不可再生的高效合金材料——黑科技失傳了,骨人更是用一個少一個。
把這些合金作為鍛造原料無疑是暴殄天物,但是如今世界上也沒有人能提出更好的利用方法。
有了它們,路夢估計哪怕自己的鍛造技藝粗劣一些,也能製造出更高品階的裝備。
「盔甲的鍛造技藝已經到達『熟練』層次,完全可以開始製備屬於我自己的全身甲。」路夢規劃着,「至於兵刃,雖然技能等級才只有『基礎』的層次,但也可以利用這些合金製造出超越等級品階的裝備,獲得超額的熟練度,加快升級速度。」
一陣陣刺耳的摩擦聲響起。
路夢如法炮製,把幾具糾纏在一起的骨人全部拆開,這樣就好搬運多了。
他在這個過程中也注意到了一件事。
這些骨人屍體,全部都沒有頭。
在世人眼裏,骨人的頭顱還算是這副身軀中比較有價值的部分。
雖說骨人的技術對大多數人來說都已經成為了黑箱,但還是可以用粗暴的方法撬開腦袋,取走一兩塊還能利用的電路晶片——雖然更為珍貴的中央處理器往往會遭到破壞。
一些更高級的骨人體內還藏有『人工智能核心』。這讓他們能處理複雜的事務,也能留存下更多的記憶——其中就包括遺落的科技和歷史。
再不濟,骨人的頭
第180章:骨人論斤賣,廢鐵價