出於習慣,楚薪又蹲下身,拿匕首往拓夫的腦袋扎了兩下。
確定刀刃上黏了腦組織後,才放下心來。
這時候,身後的鐵門終於開啟。
楚薪在一名黑暗鐵血的押送下,往地牢走回。
他清楚地感覺到,自己後面的黑暗鐵血處於十分警惕的狀態,眼神跟膠水似的黏在自己的後脖頸上,不僅肩炮持續亮着微光,右手也一直摸着腰間的刀具。
這幅緊張神情,與押送楚薪出來時截然不同,顯然是被楚薪那駭人的徒手三殺給搞怕了。
但楚薪沒有亂來,老實巴交地行走着。
當轉過拐角後,原本窸窸窣窣的地牢瞬間變得安靜無聲。
根本不需要誰去告知,僅有楚薪一人回來,就已經說明了一切。
兩側單間的鬥獸們頓時不敢說話,當楚薪的眼神不經意掃過時,他們齊刷刷地垂下腦袋,對視的勇氣都沒有。
最初輕蔑譏諷的眼神消失不見,被驚懼擔憂所替代。
他們害怕自己與這位扮豬吃老虎的少年鐵血碰上,連戰無不勝的拓夫都毫無還手之力,死得那麼淒涼,這地牢裏還有誰能與之匹敵?
楚薪回到自己的房間後,就沉下思緒,瀏覽起腦中剛剛出現的卡牌文字。
「初到陌生且危險的環境,沒有自亂陣腳,始終冷靜思考,並活用扭蛋機抽卡玩法,讓自己多了一分生存能力;
迅速熟練新的血肉身軀,克制了上一個角色的本能影響,並完美地將體術施展出來,保持了一貫的狠辣之道,招招致命;
通過簡短但有效的戰鬥對自身有了一個認知,並清晰做出適合自己的判斷,實戰經驗得到長進;
熟練度+5%,達到5%;
新世界的首戰就是完美三殺,故給予兩份獎勵:
皮膚防禦強化(在未穿戴戰甲護具時,可完全抵禦普通銳器的劃傷、戳刺等攻擊,例如人類製造的冷兵器)、
一套常規鐵血戰甲(可像炎隼那樣永久儲存在卡牌內,享受24小時自動修復功能,也可自行更換其餘戰甲)。」
注意力最先被第二個獎勵吸引,楚薪不禁心中竊喜。
有了鐵血戰甲的話,接下來的行動就好佈局多了。
雖然是常規版本,應該也具備基礎的配置功能,比如熱成像、隱身、腕刀、一定的防護能力等等。
鐵血一族是以一個個部落為單位,就像地球人一樣,雖然都是人類,但因為各種因素導致膚色、習性不同,以及人種上的差異。
鐵血一族也是如此,不一樣的部落有着不同的習俗、樣貌、裝備與遵循的狩獵之道,戰甲也是五花八門,還有代表不同身份、職能的專屬配備。
楚薪查看着卡牌界面,只見圖案里本來只有一張遮羞布的自己,漸漸被一套啞光銀的古代戰甲所包裹。
看似古老而原始,卻蘊含着不小的科技,而且充斥着濃濃的復古美感與沉重壓迫,讓人下意識感到恐懼。
方方正正的外星人造型頭盔,板正得沒有什麼稜角。
上身是一套輕甲,有一對肩甲和一對小臂護腕,左側肩膀上架着一尊監控攝像頭一樣的肩炮。
下身是更加簡單樸素的戰裙,就是前後左右各一張下垂的金屬甲片,通過穿戴在腰上的腰帶固定,外加一對護膝。
而其餘部位都是裸露出來的,但有從上到下的一身漁網黑絲,嚴密地從脖子覆蓋到腳踝,提供全身隱身的功能。
只要他心念一動,這身能大幅提高戰力的裝備就會瞬間浮現。
然後說起另一個獎勵,看似增幅不是很大,但也讓楚薪感到欣喜。
別看鐵血戰士長得可怕,但身體素質也就是比人類更強悍而已,若想刀槍不入,需要依靠裝備。
在電影中被人類使用冷兵器反殺的鐵血一族也不是一個兩個了,而且他們還都穿着戰甲,露出來的皮肉同樣脆弱,很容易被武器擊傷。
例如與用刀的霓虹黑道同歸於盡的鷹面、被人類連續幾刀扎出血的獅面,諸如此類的翻車案例數不勝數。
畢竟鐵血不是神,只是碳