生命水滴,一項恢復技能。
至少從基本的遊戲面板數據來看,生命水滴的治療能力是沒有治癒波動給力的,但架不住人家是群體恢復。
「好就好在這裏是現實啊。」
各種絕招的傷害在刨除了附帶效果之外,其實更像是一種底線,也就是這個絕招能夠打出的最低傷害值。
簡而言之就是可以通過自己的訓練加點,和網遊的技能樹沒什麼區別。
恢復絕招也是一樣的。
就像是兩個牧師使用同一個治療術,如果前者的裝備比後者的要好,回復量肯定是前者的要高。
寶可夢的實力,以及對於招式的熟練程度,都是他們身上所佩戴的「裝備加成」。
至於動畫和漫畫裏面什麼戰鬥的時候學到新招式就用來對敵,還能夠取得勝利。
只能說看看就行了。
不是人人都是主角團那種氣運之子。
戰鬥當中進化附帶的鎖血掛更不是誰都能夠開得出來的。
而且,竹歲寒選擇用生命水滴做研究,倒也不是說乘龍會這招。
而是相比起治癒波動之類的技能,生命水滴這玩意兒好歹是有實體的。
竹歲寒自認沒有不鏽鋼盆那種感受波動的強大,也不打算自戳雙眼讓自己開心眼鍛煉這種能力。
所以還是挑點正常難度的東西研究一下得了,別給自己找不痛快。
不過,如果是娜姿那種水準的異能者,說不定就有能夠將波動強行留存的能力。
生命水滴不急,竹歲寒打算先把藥水瓶子的問題給解決一下。
想要成功製作出復用型藥水,那就需要解決留存這個問題。
不能讓生命水滴這個招式逐漸揮發,並且伴隨着時間直接消失。
竹歲寒皺眉:「或者也並不一定要求永遠不會消失,可以換個思路。」
永不消失拉長保質期這一項太困難了,不是現在的自己能夠玩得清楚的。
把盛裝藥水瓶子的機器當做是共享充電寶來對待,每個裝着生命水滴的瓶子都是充電寶。
生命水滴消耗完了就補充,補充完成之後就放在機器上「蘊養」,保證招式活性並且拉長保質期。
「好像這個比喻也不太準確。」
誰家共享充電寶機不能自動給充電寶充電的。
「無傷大雅無傷大雅,只要能用就行,大不了給那些注水的寶可夢多發點補貼。」
一旁的屬性能量提取儀停止了工作,成品封存在機器當中等待下一步指令。
「可惜了,要是這個提取儀有配套的盛裝設備,我也不用去想藥水瓶要怎麼做。」
這種提取儀安置在實驗室的原因很簡單,因為能量外泄就會逐步消散。
「正常來說只會在各種機器內部流通進行研究,好像也沒人想過這個儲存問題。」
因為科研佬們沒有這方面的需求。
竹歲寒考慮使用對應的屬性資源本身作為原材料,但是被榨乾的屬性資源已經變成了灰,這一個辦法不行。
「絕緣材料做個封閉處理?」
絕緣材料,特別篇里的戰績就是十萬伏特手中蓄,背刺老大馬志士。
其實所謂的「絕緣材料處理」在動畫當中出現的更多。
絕緣技術廣泛用於火箭隊捕捉皮卡丘的時候,每次三人組都會自信滿滿地說出自己做了防電防火等處理,讓十萬伏特等攻擊失去效果。
但是每次都會因為經費問題,或者是馬虎大意忘記了某一項,被小智的夥伴們穩定送上飛天旅遊套餐。
竹歲寒將一份屬性能量導出,然後裝瓶,但是最後的留存時間連五分鐘都不到。
「絕緣這一條可行,但是如果繼續加大材料投入,不說什麼成本問題,便攜性這一點就做不到。」
直接開掛?
確實是一個辦法,不過這樣做沒有什麼成就感。
外掛就是保底,這也是竹歲寒覺得自己一定能夠成功的原因。
「能量方塊,本身就是一種提純和塑形的過程