今天。昨天。近,遠。一年前,更遠。得償所願。
動作描寫。直接摘。趔趄,握,忍受,抬頭,拔。拔與抬頭與尋找與其他人的動作同步進行。扔,思,清晰與疑惑。涌,恐,穩。
將動作寫得慢。切,殺雞儆猴,繼續,扔拋。重劍與斷戟。適合的武器。
時間靜止。
為啥聖殿騎士是壞蛋啊。
吃的,壞,回憶。突然放鬆。太陽還在,天還沒黑,稍微休息一下。
為了不讓節奏太緊湊,並且給人一種無等待的錯覺,這時候就可以穿插進新的劇情。
一大段回憶。如何來,船,戰鬥,小插曲,小自嘲。
有什麼特點,一般主人公獨自面對問題的時候,不要加話進來。要有很大比例的旁白,這才是小說。
看這類小說的時候覺得很輕鬆,因為沒有社會背景。要掌握水文字的能力,也就是像遊戲裏觸發的小片段一樣。
漂泊的軌跡。
主觀分析和客觀事實最好要分着體現,這樣給人以層次分明的感覺。而且,面對一個事物,人可能不會一下子想清楚,所以要給主人公留一定的時間思索過去發生的事。即便作為作者,早就構思好了來龍去脈,也還是要逐步逐層地把要說的寫出來。
不要急。
在真理面前放下仇恨,說明主人公是一個比較成熟的人。但未能完全放下自己的任務,它很敬業,熱愛冒險,而且,有愛護妹妹的心理。他的犧牲,是為了別人的不犧牲。
為了不讓劇情太過突兀,在緊急事件發生之前,最好給主人公一點篇幅思索今後的行動路線,然後再寫一寫意外情況。直接寫的話,可能不會有太好的效果,文字不是畫面,怎麼才能強化情感呢?得多用突轉。
什麼叫寫得好呢?自然一點。
能找到什麼,就得吃什麼。這是一個刺客的基本功。獵殺自然也是,但最基本的,是活着。
神秘的力量,都潛藏在圖書館裏。
可憐人,不可憐的人。如果刺客不問青紅皂白就亂殺無辜,他是不會辨別誰可憐誰不可憐的。但是他沒有亂殺無辜,從他的行為中我們知道,他是正面人物。
搜集一些異聞,還有與異聞對應的建築。寫東西的時候或多或少能用得到。唉,想起今天的一些話,有什麼收穫呢?有些話說了沒毛病,那至少可以當作是一句話來用——遇到熟人你不能一句話沒有吧。
很多關鍵信息都是從路邊陌生人的對話中搜集到的,然後也要看主角的性格怎樣。要是外向,還可以直接找人對話獲取信息,如果較為內向,那只能聽說了。
不用寫的有多好,要做到能讓自己看下去不心煩,然後偶爾搞點小插曲。
野心家設定。這直接能拋出三五百字。
晚上的燈火會格外浪漫。要多寫一些。在暗處插火把,也是很多遊戲中比較重要的部分。
世界的十字路口。只有在高處,才能發覺自己生活的地方是渺小的,而當我們在這裏摸爬滾打時,你只覺它複雜而不可親近。喜歡在屋檐上行走的人,這個設定很好玩。
能讓一個半生羈旅的人找到家的感覺可真是不容易啊。
以惡制惡也是一種惡。唔!悲傷。
有些話,可能需要每天都對自己說一次,因為每天都會不開心,所以要一直一直鼓勵自己。
「人怎麼能為自己唯一的經歷後悔一生呢?」人怎麼能為自己唯一的一生後悔呢?
未被破譯的書也許被已經破譯的書更加價值連城。
不同的種族會有相同的信仰,但這並不妨礙他們互相殘殺。
我們的主人公可不是只會殺戮的血腥刺客。他是一個很懂浪漫很有生活情趣的人。
在小販的眼裏,水果攤是他的全部身家性命,而在