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質量(2024.5.13)

    有人心疼的感覺真的很好。可惜是在夢裏。不過還是暖暖的。做夢上課,值日,沒有太新鮮的事。就像是又回到了過去過了一天吧。

    慣性思維真的無處不在。之前玩遊戲是喜歡以絕對優勢取勝的,但很多時候蠻力是不行的,於是學了虛實結合的戰術。但是有時候,強勢地搶佔先機也很重要。自從我學了虛實結合,基本上總是太保守。這東西,還是要反覆琢磨吶!

    唱不了就換一首歌,要選擇合適自己的。想想,其他事情也該如此。

    流水線思維要搞一搞。如果能做一件事,那就弄一個體系出來,應對同樣的事,怎麼做最節約,或者可最大限度地交給機器,剩下一小部分自己來。

    或許該重新審視元宇宙。仿真遊戲並不是元宇宙。仿真真實才是元宇宙。果真還是不能從遊戲圈子裏學習知識啊!

    果然,在遊戲裏面,當家的結構和功能性家具都擺好以後,缺少的,是花的裝飾!花這個東西太浪漫了!麵包、書、花!

    我明白是如何了。年代差距過大。那個時候的年輕人不會和現在的年輕人一樣,再加上做的事情也不一樣,所以就會看起來很怪,令人疑惑。

    我們的視野會被困在我們的定義域裏面。其實就是格局問題。格局越大,看到的東西就越多。

    去調查市場,阻塞的地方充滿機遇。

    為什麼要自己尋找?一是可以獨吞,而是不必受人約束,三是減少前期競爭。


    但是呢?從長期來看,在自己掌握某些核心以後,還是要分享出去。共享是共贏的基礎。

    人總是貪婪的,是在給自己找藉口,還是真的在認真分析問題?

    數量很大,也就是強度很大,但是接受篩選儲存緩衝沒有做好,導致其實上的質量並沒有達到想像得那麼高。

    可查並不代表完全開放,也不代表可達。如果可查的目標超級大,讓人不知道查什麼,那查詢功能的意義就更多是為知情人服務,而非為不知情人。如何做到大量數據的可視化呢?樹形結構,或者分類表述很重要的。術語就是,降低信息獲取成本的同時,降低信息的使用成本。

    數據或者信息就像是成熟的果實一樣等待採摘。

    無監督好一些,能挖掘出一些人看不到的模式。

    學習的目的不光是知曉,還有提高思維能力,增加思維方式,增加智力等等的目的。所以,不可以讓別人替你學,填鴨式是不完整的學習。所以,學習晶片植入最多算是一個微型電腦的植入,也就是隨時隨地百度的能力的植入。真正意義上的變強,還是要在神經元連接的複雜度上面,這樣,不用困難的思索去鍛煉,反倒會使大腦退化——變成了一個儲存器而已,與衣架和酒囊飯袋是一個意思。

    用人腦思考問題的能效比是不低的。沒有那麼低。電腦費電這一點請不要忘記。

    我們的世界是兩個節奏的,一個是碳基人類節奏,一個是矽基互聯網節奏。人類呢,又分成個體和整體,它們是一體的,但在考慮問題又需要分而治之,畢竟個體與整體在實驗結果來看可能完全不一致。矽基這邊也如是。你很難說服單個用戶購買你的全部商品,但是如果你的客戶足夠多,那麼基本上所有商品都曾被賣出過,這也許在某些層面上也能解釋為什麼流量就是金錢了。

    以生存為目的的人更加保守,也就是約束更硬。

    之前學習不好,可能一部分原因在沒有掌握學習方法。但是如果現在還讓我學那些東西,學不好的原因應該是沒用心。



  
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