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第249章 孤高之王,獨自隕落

    來了,舒瑞克的寶具。讓對手毫無反擊餘地,將其一套帶走的必殺連續技。

    但是帶不走防戰,這一點刑部姬已經跟哀木涕透過底,即使他受傷也一樣。事實上在修瑪吃過這個寶具後,達·芬奇和刑部姬就好好研究了那場戰鬥的數據,特別是舒瑞克的寶具。

    StunandKill(一暈到死),其本質是玩家Shurrik那套連續技的理想化形態。遊戲實戰中,連續技的成功建立在「對手昏迷時無法做出任何反應」的基礎上。倘若對手事先準備了針對昏迷的裝備(例如徽章)和技能,連續技就有失敗的可能。

    在舒瑞克成為從者,連續技變成寶具之後,這個性質也被帶入進來。所以舒瑞克的寶具並非不能打破,應該是能夠打破的手段固定為了「遊戲中的方式」。

    這就是修瑪被寶具打得動不了的原因,因為她沒有《魔獸世界》的技能,也就是「沒有與舒瑞克同源的對抗手段」。

    但同樣來自《魔獸世界》的哀木涕不一樣。防戰對昏迷的抗性高,難以被控制。血厚甲硬,防禦技能又高。這就是盜賊打防戰困難的原因。

    而且還有一點,也是刑部姬特別堅信的一點。舒瑞克與哀木涕的戰鬥,與第二幻想地米琪爾的「場地效應」相似。

    兩個來自《魔獸世界》的從者,且都有偏向玩家一面的特點。那麼他們之間的戰鬥時間越長,越會接近《魔獸世界》的形式。

    之前哀木涕與舒瑞克的戰鬥多少驗證了公主的結論,舒瑞克不吃哀木涕嘲諷也同樣證明了這一點。

    不過達·芬奇總覺得,這些事舒瑞克應該都知道,至少是有所預感。

    即使如此,他還是啟動了寶具。

    是因為沒有更好的進攻手段嗎?還是認為哀木涕把握不住機會呢?

    

    來了!

    嘎啦——

    舒瑞克的現形帶來一道白光,捶在哀木涕腦袋上。

    戰士當場昏迷,匕首無情地在他的背上捅了四五下。

    「呃!呀!」

    3秒過後,哀木涕清醒。

    舒瑞克已經站在他面前,匕首從他眼睛那裏一划。


    嘶啦——

    正要行動的哀木涕吃了這發「鑿擊」,渾身癱瘓坐下去。

    這與昏迷不同,只要受到傷害就會醒來。所以舒瑞克不急着下手,慢慢走到哀木涕背後。

    等哀木涕再次醒來,轉過身時。

    唰——

    舒瑞克又潛行了。

    「可惡!」

    哀木涕急忙沖向舒瑞克潛行的位置,試圖使出雷霆一擊。動作快的話應該能踩出來。

    邦——

    可惜,他一步都沒邁出去,就挨了一招「悶棍」,依然是癱瘓。

    舒瑞克理所當然地繞到背後。幾秒過去,匕首一抬。

    伏擊!

    咔嚓——

    「哎呀媽呀!」

    這一下估計是打出暴擊了。哀木涕叫出了未曾有的高音,蹦出了未曾有的高度。

    更糟糕的是,經過剛才的攻擊,舒瑞克已經在哀木涕身上留下了五個連擊點,下一個終結技將達到最大效果。

    這些動作都刻在了舒瑞克的靈基里,也就是StunandKill(一暈到死)的序列中。

    趁哀木涕還未遠離,盜賊果斷使用腎擊!

    咔嚓——

    紅光一閃,哀木涕二次昏迷。

    雖然《魔獸世界》的PVP里有「15秒遞減」的內置規則,即兩次昏迷間隔不到15秒,第二次的效果會減弱。但這個時間被舒瑞克的悶棍拖延過去了。

    所以這一發腎擊下



  
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