今天本來是要二更的,但是因為家裏出了個事情,所以暫時沒法二更了。一筆閣 www。yibige.com 更多好看小說
這個事情說起來也很搞笑,有人冒用了我的身份在我爹媽家所在的市區開了個店,有糾紛了之後電話找到我,我才發現了這件事。
這件事讓我忙了一天,又是找人,又是打電話,又是報警找部門。
等到弄完所有,再回來寫更新時,我個人已經是身心俱疲了。
這時候我突然翻了一下書評區,發現大量的謾罵和批評。
汗流浹背了,小老弟~
這裏就做一下統一的回覆吧。
很多人批評《混沌冠冕》這本書比起之前的《戰錘神座(太陽王之證)》大大不如,僅僅只是比《終焉之主》要稍好些。
對於這點,我承認,沒有什麼好辯解的,這本書相比起戰錘的那一本確實是大大不如。
一則,我個人的創作狀態在經歷了一個有強烈表達欲的高峰期之後,有了明顯的下滑,和現實生活中不斷地壓力有關(比如催婚,房貸),也和現在大環境的變化時不時被屏蔽章節,還有加入了一些組織,三令五申這也不行,那也不行有關。
dnd題材和戰錘題材的融合是源自一個書友的建議和我遊玩過《博德之門3》測試版之後的靈感,當時我就想這兩者結合一定很有趣,於是瀏覽了幾百mb的文件之後,我就開始動筆了。
然而,《博德之門3》最不好的地方就在於它可能會讓像我這樣的普通人以為dnd的背景故事、規則和力量體系很有趣,很簡單。
事實是,在一開始的新鮮感過後,我看着這些浩如煙海的內容,腦袋都快炸了。
我這才發現,我對錘算是勉強有所了解和有所感悟,有自己的想法,而對dnd則是不折不扣的雲狗,我既不對這個題材很感興趣,也難以將這個框架套進自己的寫作範圍內,一直多多少少都在出一些小的錯誤,雖然我已經看了很多很多的資料了。
dnd的冒險和複雜設定與戰錘的種田和戰爭設定非常不兼容。
這是我自己的問題。
錘的內容我當時寫的時候沒事幹就到處去查資料,對着谷歌生草機看着半懂不懂也很有興趣,而dnd的內容如果不是寫作需要,我都不想去碰,這個題材對我而言也沒有什麼新鮮感了。
這就導致寫作興趣和寫作狀態的下滑,讀者想必也發現了,我前幾年會主動加更,這兩年不僅不主動加更了,甚至每天都要拖到最後一刻才更新。
心裏牴觸,有意地去逃避,寫出來的東西讀者自然能夠感受到。
這就導致了帝皇的出場突兀而缺乏呼應,又導致了混沌四神被我寫成了逗比,不夠有壓迫感,而主角來來回回左右搖擺更是讓他的人設不夠穩定,也不夠吸引人。
就這樣,dnd的內核內容我在有意識地迴避,劇情上我又搖擺不定,於是這本書的主旨就變得混亂,在混亂的情況下,我不得不花大量的時間思考劇情走向,但每天的更新壓力都在這裏,就使得我下意識地大量玩梗和水一些澀澀內容,固定劇情章節、介紹章節混字數,直接導致了書質量的下降。
第三,這本書的設計太大了,這本書設計出來的時候,我是打算奔着大幾百萬字去的,所以設計了非常多的支線和大本,但是到了實際寫作的時候,因為上述的原因,反而把劇情弄得又散又亂,寫了半天寫不到實際內容,拼命畫大餅。
等到《博德之門3》出了,我又沉迷博德3,並因此惡補了博德1、2的內容,然後情不自禁地又想將博德的劇情加進來,如今來看,這部分劇情寫得並不好,而且前後缺乏足夠的關聯。
其實這些問題到一百多章的時候已經有
關於二更,以及這本書未來的走向