「玩家?」
畫面播放到大祭時,其中也傳來驚詫的聲音。
那是他們意外發現玩家屍體被作為祭品時的詫異。
而看到這一幕、看到那峽谷當中海量的血肉、看着龐大的祭祀規模,首席法師眼皮微微跳動。
這祭祀規模
雖然靈魂缺失,光有血肉的祭品效果很差。
可再差那也終究是有效果的。
再差的效果當放大千萬、億萬倍的時候,那便就誰都無法忽視了。
只不過這一點在以往就像是一個笑話。
這得偷多少個墓地才能找到這麼多氣血旺盛的、剛剛死亡的屍體?
所以在此之前,關於屍體方面很少有人去在意。
各大王國、各大教會只要把握住活人的大批量失蹤、死亡問題,那基本就可以把邪神祭祀這件事掐死,掐滅在初始階段。
可玩家的出現,以及那個阻斷法陣都已經出現,兩者就像是發生了奇妙反應一般,產生的效果.很是駭人。
如果放任不管的話,這世界恐怕很快就會淪為邪神的天下。
這是對邪神的極大利好。
對此,想要拯救這個世界,那掐斷這條渠道就是最好的方式。
玩家,也必須進行遏制。
只是,玩家不死不滅.
亞邦王國首席法師眼神變得有些渾沌,人站在觀星台上,靜靜的看着遠方,思索着。
在他旁邊,一個石制祭壇上供奉着一塊黑色令牌,上面寫着一個數字。
首席法師的手在令牌上輕輕磨蹭,隨即微微搖頭。
單純的殺戮,哪怕是把整個王國的玩家全部殺一遍也無濟於事。
這甚至可能會有倒逼玩家主動舉行邪神祭祀而亂世,以此對他進行報復。
到那個時候,就算是神靈級戰力也無法逆轉局勢。
就算要打,那也不能隨便打,必須掐住七寸,一擊致命!
首席漸漸收回眼神,走下觀星台,進入到自己的法師塔當中,小心翼翼的拿起一個已經破譯的遠古殘器。
這是一個死亡塔靈留下的部分儲存單元,其中儲存了一些寶貴的信息。
除了傳說中法師大賢者的一些記錄以外,還有一些當初大賢者對於召喚玩家的一個探討。
首席看着這些破譯出來的信息,眼神專注。
這儲存器看似殘破,可卻是玩家真正的起源。
上面提及了一些法師大賢者對於召喚玩家方式、復活機制設計的一些分析與討論。
雖然字數不多,篇幅很少,但首席卻一個字一個字的研究,一個字一個字的琢磨。
要對付玩家,但玩家會復活,不死不滅?
那就從根子上破壞復活機制,那一切不攻自破。
首席渾濁的眼神當中神色莫名,仿佛思索着什麼,可隨即就再次沉浸在這信息當中。
而在他旁邊角落,一堆飽經風霜、滿是歷史痕跡的古籍、破舊儲存器堆放在一起,等待翻越。
玩家的復活必然是有某種機制,而這種機制必然有介質進行承載。
想要解決復活,解決這個承載的介質即可。
而就在首席法師靜下心來默默研究的時候,首席法師塔的法師未對玩家表示任何打擊。
而是一如往常,對玩家既不排斥也不歧視,就宛如尋常人一般接觸。
只是搬入這座法師塔的古籍越來越多,組織搜尋、探索遺蹟的隊伍也越發龐大。
甚至不乏玩家被邀請到這個隊伍當中,充分發揮玩家的優勢,不斷推進一個個遺蹟的探索進度。
而這些進度又源源不斷的匯眾到這座法師塔內,匯眾到首席面前,化作一張桌面上的立體模型,玄奧莫名。
首席眼神深邃的看着這個逐漸完善的立體模型,在他眼中,一個個遺蹟位置化作一個個節點。
整個模型仿佛化作一個高速運轉中的星群,繁星環繞運轉,在高速運轉當中時不時有星辰在運轉中脫軌離開,消失在模型當中。
時