清晨,靈堂小院詭異的氣氛開始消散,一些角落的陰影也開始明朗。
棺材裏也不會出現什麼詭異的動靜,院子裏的槐樹也沒有那麼嚇人。
最主要的是,那滿院子的屍臭已經消失,讓人的內心感覺到恐懼的目光也蕩然無存。
不少天選者都鬆了口氣,最難的晚上已經熬過去,只要等待女僱主來驗收就能夠回公司結算。
大家都想着,白天再怎麼危險,總不能比晚上危險吧。
張陽青這邊是打了一晚上,後面就像是怪物攻城一樣,詭異一車一車的來,數量也是越來越多。
搞的他後面都有些不耐煩,直接給所有開過來的車都炸飛,也不管來的是不是詭異,他已經不在乎這個。
畢竟規則又沒說他炸死活人會有處罰。
前面出現的詭異,好歹能對一些台詞,甚至能看到張陽青一眼。
後面的詭異,別說台詞,都還沒到目的地就死了,連自己是怎麼死的都不知道。
危險的階段已經結束,許多天選者從棺材裏爬出來之後,都開始放鬆緊張的心情。
不是他們大意,是一晚上內心都繃着,到這個時候確實很累。
有些天選者甚至坐在台階上都能睡着,反正有三位同事在,大家輪流看着就行。
為了保持充足的精力,抓住每一個能休息的時間。
可是還有不少神色緊張的天選者,他們還在做最後的收尾工作。
拉赫曼還是第一次鴿掉了怪談世界原住民的約定,也就是沒有按照老巫婆的要求完成任務,用了一個比較取巧的辦法。
其實後面他回頭過來想,自己可以用更好的辦法,但當時沒有想到。
怪談世界的天選者在遇到危險的時候,就是靠那一段時間的臨場反應來判斷。
有時候經驗多,反而不是什麼好事。
經驗少的話,就像迪米特里這樣,儘可能去滿足規則和條件,哪怕是主場作戰的天選者,不太敢多想什麼,他也怕出錯呀。
因為經驗多,就知道如何取巧,腦子裏就有很多騷操作,打法就會很多。
這些騷操作是能夠跳過一些流程,可接下來,就會面對跳過流程所付出的代價。
張陽青敢跳,是因為他承受得住因果循環。
可不代表其他天選者能夠承受得住。
拉赫曼總有一種不好的預感,覺得老巫婆必定不會放過自己。
這個階段老巫婆沒來,不代表下個階段老巫婆不會出現。
作為怪談世界的老天選者,他深知怪談世界講的就是一個因果循環。
那麼問題來了,老巫婆會怎麼收拾我呢?
拉赫曼從黑暗森林確定釘刺回來之後,就一直在思考這個問題。
既然想不通,那麼可以換位思考一下,如果自己是老巫婆,有人耍了自己,自己會用什麼辦法弄死這個人,或者在什麼地方弄死。
這個時候,經驗多的好處就來了。
拉赫曼也不是沒經歷過這種情節。
怪談世界最讓人憋屈的死法,就是眼看着快結算了,詭異突然跳出來把你弄死,讓你後悔到腸子都青,這就是所謂的報應。
如果拉赫曼被人耍,他肯定也會這麼報復這個人,讓這個人後悔做出不守承諾的約定。
只要這麼想,思路就清晰了。
怪不得老巫婆現在不動手,原來她在等時機。
拉赫曼坐在台階上,開始思索老巫婆會下手的地方。
思來想去,他能想到兩個最佳地點。
其一,就是幹完今天的活,在回去的路上。
這個時候是自己最放鬆的時候,不僅容易被襲擊,也能夠讓自己後悔得罪她。
其二,那就是在自己公司附近襲擊。
這樣能夠彰顯老巫婆的強大,並且告訴所有人,得罪她是什麼下場。
聽上去是很狂妄,還真別說,怪談世界的原住民確實有這樣的習慣。
詭異在殺人之後,都敢在殺人地點留下標誌性的圖案,都可以說是