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第604章:神秘人的出現,隱藏任務的頭緒!(求訂閱,求月票)

    清晨,靈堂小院詭異的氣氛開始消散,一些角落的陰影也開始明朗。

    棺材裏也不會出現什麼詭異的動靜,院子裏的槐樹也沒有那麼嚇人。

    最主要的是,那滿院子的屍臭已經消失,讓人的內心感覺到恐懼的目光也蕩然無存。

    不少天選者都鬆了口氣,最難的晚上已經熬過去,只要等待女僱主來驗收就能夠回公司結算。

    大家都想着,白天再怎麼危險,總不能比晚上危險吧。

    張陽青這邊是打了一晚上,後面就像是怪物攻城一樣,詭異一車一車的來,數量也是越來越多。

    搞的他後面都有些不耐煩,直接給所有開過來的車都炸飛,也不管來的是不是詭異,他已經不在乎這個。

    畢竟規則又沒說他炸死活人會有處罰。

    前面出現的詭異,好歹能對一些台詞,甚至能看到張陽青一眼。

    後面的詭異,別說台詞,都還沒到目的地就死了,連自己是怎麼死的都不知道。

    危險的階段已經結束,許多天選者從棺材裏爬出來之後,都開始放鬆緊張的心情。

    不是他們大意,是一晚上內心都繃着,到這個時候確實很累。

    有些天選者甚至坐在台階上都能睡着,反正有三位同事在,大家輪流看着就行。

    為了保持充足的精力,抓住每一個能休息的時間。

    可是還有不少神色緊張的天選者,他們還在做最後的收尾工作。

    拉赫曼還是第一次鴿掉了怪談世界原住民的約定,也就是沒有按照老巫婆的要求完成任務,用了一個比較取巧的辦法。

    其實後面他回頭過來想,自己可以用更好的辦法,但當時沒有想到。

    怪談世界的天選者在遇到危險的時候,就是靠那一段時間的臨場反應來判斷。

    有時候經驗多,反而不是什麼好事。

    經驗少的話,就像迪米特里這樣,儘可能去滿足規則和條件,哪怕是主場作戰的天選者,不太敢多想什麼,他也怕出錯呀。

    因為經驗多,就知道如何取巧,腦子裏就有很多騷操作,打法就會很多。


    這些騷操作是能夠跳過一些流程,可接下來,就會面對跳過流程所付出的代價。

    張陽青敢跳,是因為他承受得住因果循環。

    可不代表其他天選者能夠承受得住。

    拉赫曼總有一種不好的預感,覺得老巫婆必定不會放過自己。

    這個階段老巫婆沒來,不代表下個階段老巫婆不會出現。

    作為怪談世界的老天選者,他深知怪談世界講的就是一個因果循環。

    那麼問題來了,老巫婆會怎麼收拾我呢?

    拉赫曼從黑暗森林確定釘刺回來之後,就一直在思考這個問題。

    既然想不通,那麼可以換位思考一下,如果自己是老巫婆,有人耍了自己,自己會用什麼辦法弄死這個人,或者在什麼地方弄死。

    這個時候,經驗多的好處就來了。

    拉赫曼也不是沒經歷過這種情節。

    怪談世界最讓人憋屈的死法,就是眼看着快結算了,詭異突然跳出來把你弄死,讓你後悔到腸子都青,這就是所謂的報應。

    如果拉赫曼被人耍,他肯定也會這麼報復這個人,讓這個人後悔做出不守承諾的約定。

    只要這麼想,思路就清晰了。

    怪不得老巫婆現在不動手,原來她在等時機。

    拉赫曼坐在台階上,開始思索老巫婆會下手的地方。

    思來想去,他能想到兩個最佳地點。

    其一,就是幹完今天的活,在回去的路上。

    這個時候是自己最放鬆的時候,不僅容易被襲擊,也能夠讓自己後悔得罪她。

    其二,那就是在自己公司附近襲擊。

    這樣能夠彰顯老巫婆的強大,並且告訴所有人,得罪她是什麼下場。

    聽上去是很狂妄,還真別說,怪談世界的原住民確實有這樣的習慣。

    詭異在殺人之後,都敢在殺人地點留下標誌性的圖案,都可以說是



  
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