第三順位小組12人的狀態很不好。
顯然,他們還未完全從剛才的視覺衝擊中平復。
然而他們的出發,卻同時意味着:姜潛組上場遊戲的時間進入了倒計時。
「阿潛老師?」
鹿梵倪忍不住轉過臉頰看了姜潛一眼。
儘管在努力克制情緒的表露,但她此刻焦灼的心情,卻未能逃過姜潛的注意。
她的擔心,也是全小組玩家的擔心:一旦得不到正確的遊戲邏輯推論,等待他們小組的,也必將是意想不到的慘劇!
姜潛關注到大家的心情,在保持着大腦高度活躍的而同時,向組員們問道:
「諸位有什麼發現麼?」
聽到「驗收」的訊號,大家的神色馬上嚴肅起來,紛紛聚攏過來,將自己的觀察語句簡潔地向姜潛匯總:
「開局女玩家擲骰子時用的是左手,第二組男玩家擲骰子用的是右手。」
「到第二個小組開始遊戲後,男孩子的吟唱頻率變高了。」
「吟唱的節奏是完全對應遊戲節奏的!如果玩家沒有及時推進,他們會重複吟唱,目前為止最多沒有超過第8遍。」
每個組員都有自己的獨特視角,有些細節值得細究,有些則是無效信息。
但姜潛並不就此做任何評論。
只聆聽,不做評。
目前,充其量只有3個完整桉例可供觀察分析。
而沒有視覺方面特殊能力、道具便利的玩家,無法同時觀察兩個運行中的小組。
對這類玩家來說,他們最多只能觀察到2個完整桉例。
所以從玩家端得來的信息只能作為輔助和驗證。
與姜潛的靈視連通北斗紐扣攝像機、全場360無死角觀察是不能比的。
當然,這種情況下,姜潛會受到的「視覺衝擊」也將會是別人的數倍。只不過對他來說,這些衝擊並不怎麼奏效就是了。
結合自己的全面觀察,和組內其他玩家的輔助觀察,姜潛腦內迅速形成了一定的遊戲脈絡。
樣本量確實不太夠
畢竟條件有限,他必須將零散的信息有機結合,得出一些可聚焦的結論,以便在第三組開始遊戲後進行驗證。
做到這些,需要解決一個關鍵的問題:
第一組玩家在第一輪手絹傳遞中,為什麼可以平安無事?
無論是吟唱歌謠中友好的規則,還是擲骰子後表演節目的苛刻程度,都限制在了一種安全的範圍內。
而第一組的第二輪、第二組的首輪,卻接連發生了慘劇
為什麼?
後兩個桉例中的玩家,究竟觸碰了什麼「開關」導致吟唱的歌謠和表演節目的懲罰,都染上了暴力與殺戮?
無數的畫面和音樂聲在姜潛腦海里回朔!
每一遍、每個可能被遺漏的細節。
小乖乖、調皮鬼交錯出現的吟唱語調
想到白驥的觀察:「到第二個小組開始遊戲後,男孩子的吟唱頻率變高了。」
再到低矮圍牆上,男孩女孩所展示的不同娛樂活動的宣傳畫。
姜潛目光一凝!
隨即,在最後一位隊友快速匯報完觀察結果後,緩緩微笑道:「原來如此。」
這句話,直接讓聚過來的11名隊友們目光如炬、心跳加速!
可想而知,當大神玩家說出「原來如此」這句話時,究竟意味着什麼。
11位隊友臉上,難得同時流露出了喜色!
姜潛也不耽擱,以手
勢示意大家再聚過來些,開始言簡意賅地講述起通關的可能辦法。
這個時候,悄悄潛到附近的陰鬱青年將手伸進口袋,從中掏出一隻喇叭花丟在附近,又悄無聲息地轉身離去。
這朵喇叭花落在地上後,立刻紮根地面,乍一看,仿佛從土中自然生長的一般。
它小心謹慎地扭動着「喇叭」左右試探,最終,將花朵的方向對準了附近的姜潛小組。
之後,喇叭口逐漸張大