f 伴隨着錚的一聲脆響,畫面被切換到雙方的bp畫面中。文師閣 www.wenshige.com
「ig選擇率先將慎送上ban位!看來是不想給腿哥拿到這種能混線又能支援
隊友的英雄,e這邊則是反手將傑斯給b&nbp;an掉,這個英雄即便是經歷多次削弱,卻依舊可以無視版本強行拿出來!」
雙方都不約而同的將ban人的第一個輪次放在上半區!
自從7增加ban人名額以及將bp分成兩輪,教練員在bp階段的博弈就變得的更加精彩。
就大概率分成上下半區兩個輪次!
從ban人的重心就能看出來,如果對方ban人的重心放在上半區,那麼你前三手就一定要搶上半區的英雄。
因為你如果前三手搶下半區的話,那麼對方勢必會在第二輪的ban人裏面繼續封鎖,那你在上中野三個位置裏面,必定會有1-2個位置在選人上面會特別難受。
顯然。
ig和e的第一輪重心都放在上半區。
ig不必多言,是圍繞楚歌來展開各種戰術,他們肯定要主打上半區。
而e呢??
一是為了防止上路957被楚歌輕鬆突破。
二是為了中野!
e的比賽模式幾乎就是一個模板,中野會很早的就進行聯動,ndi會找機會幫中路的兮夜建立對線優勢,從而讓兮夜獲得跟自己聯動遊走的機會。
然而
倆人會優先考慮解放自家上路,因為他們很清楚上單可以沒有優勢,但上單一定不能劣勢!
一旦上路劣勢在局面上就會顯得過於被動,所以必須要確保上單的均勢發育。
解放上路之後,e的上中野就會成為節奏點過渡到團戰階段,這時候yti&nbp;就將發力。
這也就不難解釋,yti在整個e團隊中傷害佔比能夠達到將近35,是當之無愧的絕對核心,卻經常對線沒有太大優勢的原因。
這就是he給e帶去的遊戲理念,也是他從ig身上總結出來的遊戲理念。
那便是!
ad肥的話。
伱確實可以製造更高的傷害,但團戰中對於傷害有一個閾值,ad所製造的傷害能夠達到這個閾值就夠用。
畢竟ad不具備瞬間爆發能力,也就不存在ad很肥可以讓對方瞬間減員。
上中野如果發育的不錯,能夠為ad在團戰中營造出一個良好的輸出空間,而且也能在ad走位不小心暴斃陣亡之後,不至於出現陣容缺乏傷害的尷尬局面。
就跟rng是反着來。
rng是讓uzi更快的發育,更早打出更高的傷害來接管團戰,上中野全員集體工具人化,因為工具人不需要吃太多資源就能在團戰中做出貢獻。
但弊端也很明顯,很吃uzi個人的經濟狀態,而且核心點位過於單一,只要uzi被擊殺或者狀態大殘失去戰鬥力,rng幾乎就不具備殘局能力。
而e則不同。
上中野良好的發育本身就是自家ad最天然的保護屏障,因為除非對方選擇跟你對沖後排,不去管自家ad。
正常情況下,都會去保護ad,這樣反而是在變向的減輕己方ad所承受的生存壓力。
而如果雙方都對沖ad的話,那就更好了。
ad是場上五個位置裏面唯一一個經濟提升裝備,但卻無法提升自己坦度的位置。
也就是說。
你6神裝的ad跟我家3件套的ad,可能輸出方面天差地別,但在生存方面都一個樣。
那我上中野比你的上中野更肥,都沒有ad的前提下,那我自然能夠贏得殘局。
e贏edg就是這樣。
ig的第二手ban人給到妖姬。
如果在藍色方不優先將其搶下來的話,最好的方式就是將其禁用掉,防止e中野在前中期打開節奏。
看到這一幕。