第271章 魔化三國與馬戰
路知行繼續介紹道:「這遊戲的故事背景就是魔化三國,黃巾之亂、妖魔降世、將星隕落……這些內容都可以有很大的發揮空間。
「除了那些經典的武將之外,我們還可以加入一些魔化的武將,或者呼風喚雨的術士,甚至是奇形怪狀的妖獸,來豐富玩家們的戰鬥體驗。」
李如山努力想像了一下,算是能勉強腦補出來。
魔化三國,這並不是路知行的首創,事實上,早就有大量遊戲做過類似的嘗試。甚至國內的那些小製作的氪金手遊,凡是做三國題材,基本上都會採用這種做法。
這個做法還算比較穩定,上限和下限差距不大,劇情改編也相對可控,基本上不太可能翻車。
當然,這也就意味着想要做出彩也很不容易。
題材這邊基本上沒什麼疑問了,李如山仔細想了想,還是應該在戰鬥系統這邊多問兩句。
「等一下,路總,你剛才說……要加入一些馬戰?」
這點讓李如山非常在意,畢竟之前似乎從沒有動作類遊戲把馬戰作為重頭戲來製作。
做了馬戰的,要麼只是戰鬥系統的一個添頭,要麼就不算是嚴格意義上的動作類遊戲。
更何況他們現在要做的還是意識連接的vr遊戲,這馬戰做起來感覺就更難了。
李如山覺得,如果路知行真的頭鐵想要做馬戰,那這遊戲涼涼的可能性還真的會大幅增加!
路知行立刻點頭:「當然!這是我一開始就想好的。」
李如山趕忙問道:「那具體是怎麼做呢?馬戰的時候,玩家還得一邊騎馬跑着?還是說,兩個人的馬站着不動,人在馬上打?」
馬戰的打法,可不僅在遊戲圈中是個難題,在電視劇、電影中也同樣是個難題!
因為真正的馬戰拍起來太難了!
很多歷史劇在拍馬戰的時候,往往拍成兩匹馬並排站着,兩個武將在上面掄圓了武器互相打,再配合運鏡,營造出一種非常激烈的感覺。
然後隨着某一方「嘿」的一聲大喊,大刀揮過,然後對方的頭就飛上了天,脖子上的鮮血噴得老高。
但很顯然這種拍法是不太符合現實的。
這些名將的騎術肯定都十分了得,而且馬戰的時候必然會儘可能地利用馬匹的衝擊力。所以,雙方一定是拍着馬互相衝殺,即便偶爾停下來,也會很快再度移動。
但這種打法未免也太為難演員了,演員只是普通人,又不是人馬合一的武將,僅僅是拎着沉重的兵器在馬上揮舞起來都已經很不容易了,基本上不太可能一邊騎馬一邊雙手揮舞着長兵器廝殺。
所以在影視劇中也只能選擇相對簡單的拍法。
在遊戲中如果也這麼打,那就很沒意思了。
路知行說道:「我們當然要儘可能地還原現實。相較於電影而言,我們可以調節遊戲中的各項屬性,再加入一些輔助玩法,來做到非常酷炫的效果。
「首先,我們要通過遊戲機制強化玩家的騎術,讓沒有專門練過騎術的人也能儘可能做到人馬合一的狀態。
「只要玩家雙腿夾緊馬腹,那麼就基本上不會墜馬,除非受到一些特殊的重攻擊。而戰馬也會自動根據玩家的視野朝向而進行衝刺。
「當然,這個得稍微調試一下,不過也不會太難。
「而後就是馬上最重要的彈刀部分了。
「這個部分其實跟地面的戰鬥差不多,玩家都要根據當前戰鬥的實際情況來決定是進攻還是彈刀,又或者是對突刺或者其他特定的攻擊進行特殊反應。
「比如,對方如果使用特殊的突刺攻擊,而玩家成功地在馬上看破,並且觸發了觸覺動作,就可以直接將對方的長槍給奪過來,並進行處決。
「歷史上記載,尉遲恭就特別擅長在馬上奪槊,玩家也可以復現這個操作。
「而對於一般的攻擊,玩家在馬上一般會有三種不同的戰鬥方式。
「一種是雙方對沖,一擊即走,然後撥轉馬頭再戰。這種情況玩家可以選擇先擋開敵方武將的武器,然後再反戳一槍。