零售定價問題,也只是PS主機上市前,所有準備工作中的一環。
至於精靈娛樂的出貨價,那就是各家零售商和精靈娛樂單獨談了。
但總體來說,利潤空間都很微薄,尤其是與沃爾瑪,百思買這種大型超商的合同。
去掉成本,運費,營銷環節所承擔的比例,甚至一毛不賺,最後還要倒貼幾美元。
而在這個年代,主機上市之後,賠本賣主機其實很正常。
甚至隨着主機生產規模擴大,配件成本降低,利潤產生的時候。
主機廠也不會第一時間追求盈利,而是利用各種活動去降價,儘量把主機價格壓低,主動去貼錢換市場佔有率。
造成如此現象的就只有一個原因,那就是大家根本沒打算靠主機賺錢,而是靠賣遊戲賺錢。
原本的時空,任天堂和世嘉儘管在主機殺的刺刀見紅,打出了「主機戰爭」。
但在遊戲卡帶上,這兩家很是默契誰也沒有玩價格戰。
任天堂的遊戲卡帶,在阿美利卡打完折都要賣50美元。
世嘉MD的遊戲卡帶,更是在60美元徘徊。
到了主機戰爭的後期,主機價格都滑落到100美元左右了。
那時候兩盤卡帶就能買一台主機。
而一盤卡帶的利潤,甚至能比得上賣好幾台主機。
所以對於遊戲廠商來說。
單單從遊戲的權利金,平台提成,生產費用,周邊銷售等等渠道都能賺錢。
賣主機,只不過是為了給更賺錢的渠道鋪路罷了。
熟悉吧。
後世互聯網就是這樣玩的。
大家一起下場,先砸錢搞佔有率,佔有率上來了,把同行卷死了,自然有的是辦法賺錢。
這也是為什麼世嘉主機最後明明銷量不差,但就是打不過任天堂和索尼的原因了。
第一方自研遊戲太少,銷量過低。
偏偏又缺少第三方的支持,只賣主機又怎麼可能贏。
好在羽生秀樹憑藉先知先覺早早佈局。
自研遊戲庫無比強大。
短時間內,即便沒有第三方的支持,精靈娛樂的遊戲也足夠支持玩家消費。
當然,這種吃獨食的後果很嚴重,羽生秀樹不會去做罷了。
按照Pokeball 2掌機的銷量來看,單單在阿美利卡的總銷量已經超過四百七十萬台。
而根據阿美利卡版《遊戲基地》的排行榜。
阿美利卡Pokeball 2平台銷售榜單,銷量最高的遊戲是《tetromino》,也就是俄羅斯方塊,銷量幾乎與掌機銷量持平。
而排名第二的《寶可夢紅/綠》銷量則超過了三百萬。
當然,這兩款遊戲能達到這個數字,是因為與掌機捆綁銷售的關係。
但看看排名第三位的《超級馬里奧兄弟》。
去年十二月上市,在沒有任何捆綁銷售的情況下,銷量已經超過兩百九十萬份。
幾乎是一個月近百萬的銷量。
單張卡帶49美元的售價。
一款遊戲就幫精靈娛樂創造了一億四千萬美元的銷售額。
三款遊戲加起來,利潤超過掌機的兩倍。
這種情況下,銷售部每天想的最多的辦法,就是搞什麼活動,能壓低Pokeball 2掌機的價格。
所以別看Pokeball 2掌機售價是129美元。
可一般情況下都會有各種優惠活動,百美元左右基本就能買到手了。
所以也就不奇怪,為什麼銷售部不想讓PS主機價格太高了。
而即便是229美元,也只是暫時的。
一旦競品上市開始打價格戰,恐怕PS主機價格跟着也要降。
賣主機,怕的不是賠本,而是賣的太少。
精靈娛樂的本部加分部,遊戲庫里這麼多遊戲,再加上第三方的支持,這可都是持續可以挖掘的金礦。
賣主機能賺幾個錢?