羽生秀樹在精靈視覺的研發投資上,雖然不打算小氣。
但對於經費使用審核,肯定是要嚴格把關的。
不過如今的晶片研發,投入還沒有誇張到後世那般地步。
畢竟在另一個時空,成立之初英偉達眼看就要活不下去了,世嘉不過給了幾百萬美元的訂單,就幫英偉達續命成功。
更何況背靠銷量誇張的精靈娛樂,還有原先的荷里活市場,又先後拿下世嘉和任天堂的訂單。
如今的精靈視覺盈利情況已經不算差。
資金還是相當充足的。
不過黃仁勛說的也對,如今阿美利卡作為他賺錢的重要市場。
羽生秀樹不可能像以前那樣,三天打魚兩天曬網了。
每年肯定要抽出更多的時間待在阿美利卡。
而且下個月廣場協定就要簽署了。
霓虹看似要步入最璀璨的泡沫時代。
可等待霓虹的卻是盛極而衰。
這裏能當作基本盤。
但企業的未來,還是在海外。
所以他決定,等霓虹這邊的工作告一段落,就前往阿美利卡看看。
時間暫時就定在八月下旬。
正好去紐約探望神保英一,廣場協議簽訂之後,金融市場山呼海嘯的波瀾,他當然要親自去體驗一下。
想好今後的計劃後,羽生秀樹便前往了神奇工作室,開始了他今天的工作。
主要還是糾正《塞爾達傳說》開發中出現的問題。
開發出現問題,這也是不可避免的事情。
畢竟企劃設計的再詳細,也還是需要開發人員去執行。
更何況企劃也不可能面面俱到。
一款遊戲的開發,文本腳本,美工,程序,音樂
涉及的環節實在太多。
《塞爾達傳說》初代作品,完全是宮本茂這位遊戲天才的靈感之作。
羽生秀樹不過是個照貓畫虎薅羊毛的。
最多修改一些後世玩家眾所周知的小BUG。
一直忙到下午。
羽生秀樹原本感覺的小問題,卻越來越多。
這讓他忍不住嘆道。
「哎,這樣也不是辦法啊,中鄉俊彥在技術上是絕對的大神,可遊戲設計上完全幫不上忙。
現在這種2D像素遊戲,我一個人還能修修補補,這個系列越發展越龐大,我的精力也是有限的。
必須給精靈娛樂找些人才儲備了。」
自言自語的說到這裏,羽生秀樹拿出一張白紙。
刷刷刷開始寫起了名字。
手塚卓志,輔助宮本茂開發《塞爾達傳說》的遊戲製作人。
後續還主導過《超級馬里奧》系列遊戲。
仔細在記憶中搜索對方的資料,貌似就是今年從大阪藝術大學畢業的。
可以找找看,羽生秀樹在人名字後面畫了個圈圈。
然後繼續寫了一個名字,青沼英二。
真正奠定《塞爾達傳說》系列王者地位的製作人。
從《塞爾達傳說:時之笛》開始,到《塞爾達傳說:王國之淚》,一直都是塞爾達系列的製作人,開發總監。
記憶中,這位應該正在東京藝術大學讀書。
不要緊,可以提前拉進精靈娛樂當實習生。
把這位好好培養一下,後續他就能當甩手掌柜了。
繼續畫個圈。
然後他又在青沼英二名字的旁邊,寫下藤林秀麿的名字。
作為塞爾達系列的策劃人,一直以來,藤林秀麿都是青沼英二的完美助手。
可惜這位是1972年才出生的,年紀太小了,畫個三角待觀察。
再寫下一個名字,小泉歡晃。
號稱宮本茂的接班人,也是任天堂的王牌遊戲製作人。
不過這位雖然參加過塞爾達傳說的製作,但更多的還是開發馬里奧系列的遊戲。
也可以考慮拿下。
不過和藤