雲上衛星電視的線上演唱會,可謂是空前成功。
演唱會結束,半夜裏都有付費用戶撥打客服電話,要求再來一次。
這種事情當然是不可能的。
一次性邀請這麼多明星。
就算是雲上娛樂,也最多借着新年來搞一次這樣的活動。
不過雲上衛星電視的企劃部門卻已經腦洞大開的表示,可以考慮擴充一個專門的頻道。
專門用來搞付費的線上演唱會。
只要用戶願意,就可以拿着接收器上的付費卡去開通這個頻道的演唱會時間。
收看某一個喜歡的歌手的線上演唱會。
這樣做的話。
觀眾不但掏的錢更少,更是能足不出戶的收看演唱會。
歌手同樣方便,不需要到處跑,不需要花費巨資佈置現場,一場線上演唱會的人數理論上沒有上限。
對於免費電視來說,單獨搞一個這樣的頻道很麻煩。
但對於數字衛星頻道來說,卻極為方便。
不過這個提議剛報上來。
都沒有到羽生秀樹這裏,就被港浩一給否決了。
先不說這個想法里的種種弊端。
比如毫無互動性,比如畫面效果遠遠不如現場
但否決的最關鍵理由,其實是這樣做在壞規矩。
線下演唱會的利益方,涉及唱片公司,經紀事務所,承辦方,場地提供方,甚至是地方政府。
先不說線上的模式能否成功。
只要做了,肯定就要得罪人。
別說雲上衛星電視,就算是雲上娛樂也一樣無法承受反噬。
而羽生秀樹在得知這件事後,也支持了港浩一的決定。
反噬不反噬的不說。
就現在的技術水平,肯定是搞不成的。
就算到了後世,互聯網那麼發達了,線上演唱會也依舊沒有發展起來。
不過企劃部的這個想法,卻讓羽生秀樹想起了另一件事。
那就是在另一個時空,任天堂的SFC主機上市之後,推出了一款名為「Nintendo Satellaview」的外設。
也被任天堂的玩家稱作「星視」。
這個「星視」外設有什麼作用呢?
簡單的說,就是玩家可以利用這個外設,直接連接衛星網絡。
在八九十年代,遊戲業還是以卡帶為主要遊戲存儲介質。
即使後期使用了光盤來存儲遊戲,但對於已經預設好的遊戲,一旦出現BUG,基本上是無法解決的。
尤其是進入銷售階段後,才發現遊戲出現BUG,往往會對遊戲銷量以及口碑造成非常大的打擊。
而任天堂的玩家,卻可以通過「星視」外設,直接下載遊戲到外設附贈的內存卡上。
更是有屬於「星視」外設的獨佔遊戲。
一旦出現任何BUG,可以隨時通過「星視」在線更新補丁。
甚至除了補丁,還可以下載遊戲的後續擴展包,也就是如今的DLC。
這也是最早的遊戲DLC了。
不過這都還不是「星視」最厲害的。
「星視」最厲害的地方,是任天堂通過衛星,構建了一個虛擬社區。
在這個虛擬社區里,玩家不但可以收看遊戲相關新聞和廣播。
能觀看遊戲嘉賓在線攻略遊戲與配音。
還可以在互動遊戲中,與其他玩家展開競速和對戰,上傳自己的遊戲積分排名,更有主播進行實時講解。
九十年代,任天堂利用「星視」外設,初步構建出網絡遊戲的雛形。
完全堪稱「黑科技」的存在。
不過和磁碟機一樣,這個所謂的黑科技最終還是失敗了。
失敗原因有很多,但綜合起來無非幾點。
售價昂貴,一個外設的價格,幾乎要和主機持平。
然後就是安裝問題,任天堂畢竟只是一家遊戲公司。
自身不涉及衛星經營,