華夏古代有一種計策,叫做『明修棧道暗度陳倉』。
羽生秀樹來阿美利卡看似是為了賣電子寵物。
但最終目標卻是為了整個遊戲市場。
精靈娛樂起步太晚,研發能力薄弱,就算羽生秀樹腦子裏有許多遊戲,可開發出來也是需要時間的。
任天堂的先發優勢實在太大了。
在霓虹亦步亦趨的跟着任天堂走,最後只會淪落成另一個世嘉。
所以羽生秀樹才要藉助阿美利卡遊戲市場的短暫蕭條,趁着任天堂專注在霓虹發展的時機,先在阿美利卡遊戲市場佔據優勢。
為了不引起任天堂的注意,提前進入阿美利卡市場。
羽生秀樹三階段發展,完全和任天堂相反。
任天堂靠街機遊戲起步,利用FC主機打開市場,然後再依靠主機遊戲移植推動掌機銷量。
羽生秀樹則是用電子寵物吸引用戶,引導用戶購買掌機,然後在掌機上迅速推出遊戲。
然後再利用掌機做跳板,推出遊戲體驗感更好的主機。
任天堂在霓虹市場搶先一步並不要緊。
只要精靈娛樂能在阿美利卡站住腳,那就能獲得遠超霓虹市場的利益。
畢竟八十年代阿美利卡不但是世界最大的電子消費市場,更是世界電子消費市場的風向標。
拿下阿美利卡市場,不管是朝其他地區擴張,還是反攻霓虹,無疑都會更加容易。
當羽生秀樹將他的計劃全盤托出之後。
別說邁克爾·卡茨,就連首次聽到這些的岩田聰和新垣哲也都極為震撼。
就在別的遊戲廠商,還在為了一款遊戲,一種主機的成敗而斤斤計較的時候。
羽生秀樹卻已經謀劃出了如此長遠,且充滿野心的計劃。
每一部看似重量級的產品,卻只是在為之後的計劃鋪路。
甚至從一開始,羽生秀樹的目光就不局限於阿美利卡,而是整個世界。
只要一想到未來成功的場景,邁克爾·卡茨就忍不住激動。
不單單是為了成功後的財富。
也是為了羽生秀樹所描述的,成為世界遊戲霸主所帶來的成就感。
就這樣,為了這個宏偉的目標,精靈娛樂北美分部開始全力運作起來。
在邁克爾·卡茨的幫助下,羽生秀樹對精靈娛樂北美分部進行大刀闊斧的改革。
首先是將硬件研發部門獨立出來,成立精靈娛樂北美硬件研發中心,方便更加專注的進行硬件研發工作。
研發中心的負責人暫時由新垣哲也擔任。
研發中心的設置,按照邁克爾·卡茨的建議,暫時分作三個研發組。
分別是圖形處理晶片研發組。
電子寵物『精靈球(紅/綠)』研發組。
以及在邁克爾·卡茨建議下,成立的掌機game boy,以及內部代號『精靈一號』主機的硬件設計儲備研發組。
按照邁克爾·卡茨的說法,既然計劃已經制定好了。
就沒必要等電子寵物研髮結束再開始下一階段的計劃。
完全可以提前進行前期準備。
並且邁克爾·卡茨還提出,趁着現在各大遊戲廠商大規模裁員的機會,繼續加大技術人員的招募,擴大研發規模。
而剝離硬件研發部門的精靈娛樂北美分部,仍將繼續遊戲開發和發行工作。
羽生秀樹也兌現了收購之前的承諾,由岩田聰作為負責人,展開對Starpath公司的收購。
在完成承購之後,繼續按照邁克爾·卡茨的計劃開發PC端遊戲。
畢竟家庭主機遊戲陷入蕭條的這段時間,阿美利卡PC端遊戲市場發展的還是不錯的。
矽谷的程序員們為了上班摸魚玩遊戲,甚至發明出了『老闆鍵』這種東西。
一鍵按下,無縫切換遊戲與工作。
為了實現他的戰略計劃,今後花錢的地方還多着呢。
蚊子腿再小也食肉,能賺一點是一點。
總
第一百九十五章 預料中的輿論攻擊