富士電視台的專訪開始後。
並沒有直接進入採訪環節,而是先對精靈娛樂進行介紹。
港浩一好不容易約到羽生秀樹的採訪,當然不可能只是簡單的採訪。
富士台這次要向霓虹觀眾詳細的介紹一下精靈娛樂。
去掉這個看似低調,實則在業內已經頗具實力的會社身上所籠罩的面紗。
鏡頭中,那位中年大叔主持人走到精靈娛樂辦公區的一扇門前,指着門上畫着的一個翅膀擁抱十字聖劍的LOGO開始介紹。
「觀眾朋友們,在這扇畫着翅膀擁抱十字聖劍的LOGO的門後,便是精靈娛樂的神聖工作室所在。
如果只是說這個工作室的名字,可能觀眾並不熟悉,但如果我說功夫這款遊戲,相信不少遊戲愛好者都會知道。
功夫便是由神聖工作室所開發的,而且他們還參與開發了功夫:死亡闖關這款遊戲。
這兩款遊戲不但在霓虹深受玩家歡迎,在亞洲以及歐美都有不俗的銷量。
在這裏讓我們採訪一下精靈娛樂的社長北原惠理女士,請問這個工作室LOGO有什麼含義嗎?」
一直跟在旁邊的北原惠理,此時被捕捉到鏡頭之內。
她面帶微笑的解釋。
「其實最初給工作室製作LOGO,只是為了工作方便區分,每個LOGO都是由工作室員工自行決定的。
這個LOGO按照工作室員工的解釋,應該是大天師米迦勒的神聖十字劍。」
「原來是這個意思,不知道我們現在能否進入工作室進行採訪呢。」主持人問。
「當然可以。」北原惠理說着將門打開。
出現在鏡頭中的,是一位位神聖工作室的遊戲開發人員。
雖然是工作時間,但工作氛圍看上去很輕鬆。
有人在寫程序,有人在端着咖啡閒聊,也有人圍在一起討論着什麼。
雖然要進行拍攝採訪的事情,已經提前進行溝通了。
但不少員工面對鏡頭,還是略顯的有些不好意思。
畢竟都是常年深居簡出的程序員,讓他們突然面對鏡頭,有些不習慣也很正常。
看着工作室內輕鬆的工作氛圍,主持人問北原惠理。
「北原社長,神聖工作室如今正在進行的是哪款遊戲,不知道能否透露。」
「神聖工作室如今正在進行功夫第二代的開發,至於具體開發詳情,還是由工作室負責人西山隆志先生說一下吧。」
北原惠理說完,便將西山隆志請了過來。
接下來的環節,當然是西山隆志簡單介紹了《功夫2》的開發情況,又或是與第一代有什麼不同。
說白了,這就是借着採訪在幫《功夫2》提前打個廣告。
而一直跟在攝製組後面的羽生秀樹則發現。
西山隆志介紹的《功夫2》設計細節中,已經在進行一些格鬥遊戲新設想的嘗試了。
許多日後《街頭霸王》所具備的元素,已經依稀可以看到了。
按照這種情況發展,搞不好以後開發《街頭霸王》或是《拳皇》的話。
《功夫》的主角lee,也會被拉到遊戲裏用一用。
想到精靈娛樂在街機遊戲市場中佔據的份額越來越大。
羽生秀樹不禁開始考慮。
他要不要學習SNK,趕在同行之前,提前研發下一代街機。
雖然如今精靈娛樂和其他同行一起,靠着賣街機基板賺的盆滿缽滿。
可是模塊化,低成本,更易裝配的新型街機,一定是大勢所趨。
精靈娛樂若是研發出來,街機單價降低是肯定的。
但好處也不言而喻,更易操作的,成本更低,更易更換的新型街機,肯定能幫助精靈娛樂迅速擴大市場份額。
而擴大的市場份額,也完全能夠彌補單價下跌帶來的損失。
街機遊戲雖然會不斷衰落。
但不可否認的是,在未來的數年時間裏。
許多效果更好的遊戲,只適合在機