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第485章 戰爭與技術

    第485章  戰爭與技術

    對於突襲母艦,赤焰文明的大統領當然知道,他還參與過那場新型軍事武器研討會。

    在武器專家的設想里,只要擁有磁推小型化技術,他們就可以把磁推搬到小型飛船上,而這些小型飛船則以質量小、加速度大、載彈量多為設計理念。

    這是專門為地球文明旗艦可以進入過載狀態而設計。

    其實原本赤焰文明的武器專家是想將磁推裝到電磁炮炮彈上,讓其變成電磁炮導彈的,但是他們顯然異想天開了,磁推就算再小型化也小不到那種程度。

    所以他們只能退而求其次,設計出小型無人突擊飛船,也可以稱之為小型突擊艦。

    由於是針對人類旗艦而設計,所以這種小型突擊艦除了磁推基本的燃料艙,剩下的就全都是超微型納米機械人了。

    在戰爭的壓力下,赤焰文明的研究中心都在向軍工方面傾斜,也正是有這樣的緊迫感在,才讓他們爆發出了之前難以想像的潛力。磁推小型化技術也在這樣的背景下,從原先的慢悠悠研究,被提上快車道,使得原本一直說一兩百年才有可能突破的技術,提前到了五十年就能實現。

    戰爭,無疑給文明帶去無盡傷痛,造成一幕幕生命消逝的慘劇。不過在一些情況下,也會促進科技的發展。

    當然,不是全面部科技,而是一些因為有需要,而使得科技發展資源國度集中的表現,這種進步的基礎,仍舊是這個文明的基礎科技,以及以其他方面發展滯後為代價。

    有句話說的好,科技發展是一把雙刃劍,雖然戰爭並非真正的科技發展催化劑,但科技發展的成果卻往往容易被戰爭優先使用,反而成了戰爭的催化劑。

    同樣的,人類一方在新造戰艦方面也做出了相應改變。倒不是說赤焰文明還沒搞出磁推小型化就被人類知道,而是人類在跟赤焰文明打了許多場戰鬥之後,對自己艦隊結果、戰術的反思。

    這種關係在人類歷史上如此,到了如今的想星空,在外星文明這人依舊如此,正如赤焰文明為了取得戰爭勝利而加大力度推進磁推小型化技術研究一樣。

    比如人類歷史上偶然發現的火藥。

    因此在新造的戰艦中,人類除了新增專職維修的工程母艦,便為突襲服務的專職戰艦,人類稱之為突擊艦。

    正如岳淵之前所提的那樣,人類戰艦的結構過於單一,無法勝任戰爭中各種突發情況,特別是出現一些特殊任務、緊急維修之類的時候。

    前面沒有加小型兩個字,那是因為人類壓根沒有掌握磁推小型化技術,不止如此,不同於赤焰文明有主體文明在這兒,人類在這個恆星星系的根本就是沒有多少人,開始研究磁推小型化更是說不上。

    其與如今赤焰文明,乃至人類歷史上種種因為戰爭需要而花大力氣扶持發展的技術,兩者區別不過是無意和有意。

    所以人類只得另闢蹊徑,在設計上下功夫。

    突擊艦將被設計成單一的電磁軌道炮主炮型戰艦,同時炮彈類型也摒棄了納米機械人戰鬥部,轉而全部換成穿甲氫彈戰鬥部。


    這種設計自然是衝着赤焰文明的新式戰艦而去,赤焰文明的新式戰艦裝甲用的是人類的1號合金,人類的微型納米機械人的確能瓦解,但在超微型納米機械人技術不如對方的情況下,這種炮彈戰鬥部的效率就顯得很慢了,還不如直接上穿甲彈洞穿敵艦裝甲,然後內部爆炸。

    恰好人類在當初將1號合金賣給耐爾文明的時候,就專門針對性地研究出了這種穿甲彈。

            除此之外,為了滿足突擊艦高加速度的靈活性要求,突擊艦在設計中也直接摒棄搭載納米修復機械人,燃料庫也被儘可能的縮減,基本上就是奔着一次性戰艦設計去的。

    就連裝甲也不用2號合金這種生產難度大的合金材料,轉而用產量更大的1號合金。

    而對應的戰術,自是主力艦掩護,然後讓突擊艦近戰搏殺,爭取能做到一艘突擊艦換敵人一艘主力艦,這就夠了。

    表面上是一換一,但從生產成本上看,人類是佔優勢的。

    其實人類這邊也想過搞出突擊母艦,然後在突擊母艦上搭載小型突擊艦。這一點倒是跟赤焰文明想一塊去了,奈何沒有磁推小型化技術。

    這是突擊母艦設想能變成現實的核心技術,沒有磁推小型化,用傳統二級文明的推進技術,小型突擊艦不可能追得上對方的戰艦。

    赤焰文明也是在磁推小型化有實現的可能之後,才提出了這種方案。當然,那是五十年之後的事情了。

    而如今面對這樣的情況,人類也只能在優化艦隊結構以及在產能上下功夫了。上一次第一艦隊戰鬥沒能一次性拿下對方第二行星基地已經證明,人類需要做出改變。

    從過往的戰爭中也可以看到,戰爭不是一成不變的,而是會隨着戰事的發展,隨着新技術的出現、新問題的發現,做出相應調整。

    假使這場戰爭真的要打到五十年後,人類自然就會看到赤焰文明將小型磁推技術用在戰場上的情況,從而在將來,想出應對之策。

    同樣的,雙方在交戰過程中,也會隨着時間的推移,逐漸了解對方所掌握的技術,然後想辦法掌握對方的技術。

    通過打撈對方的戰艦殘骸等手段進行逆向工程,在同級文明之中是有可能發生的。當然,這需要漫長的過程以及比對方更加先進的計算機技術。

    時間匆匆,二十年時光不知不覺便過去了。

    在此期間,人類依靠豐富資源與四個基地強人工智能的高效率生產,製造出了七百萬突擊艦,四百萬主力艦。

    也正是在這一年,雙方又爆發了一場大規模戰鬥,同樣是人類一方主動出擊,以第二艦隊為首對赤焰文明第二行星基地進行打擊。

    在這場戰鬥中,赤焰文明驚喜的發現,他們竟能跟人類戰艦打成了1比1的戰損比。然而驚喜並未持續太久,因為他們發現,人類戰艦在數量上已經基本與他們齊平,他們戰艦數量優勢在這一年被逆轉了。

    當這個消息傳到他們主文明的時候,赤焰文明的高層都意識到,他們真的打不過地球文明了。不過他們並沒有放棄,而是再次縮小防線,把所有防禦重心都放在核心星域,以期能再拖三十年。

    正所謂三十年河東三十年河西,等三十年後磁推小型化技術實現,就是他們逆轉戰局的時候。

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