所有人都以為這第三場的對決不出意外會跟前面兩場一樣。
一方使出渾身解數,另一邊則是見招拆招,最終結局就是落得個慘勝收場,誰也占不了誰的便宜。
然而事情的發展再一次讓人大跌眼鏡。
大概在場的人中,誰也沒想到,最終勝利的會是那個事先誰也沒能看得起的傢伙。
對面那個名為劉虎的混混。
就連他自己都沒有想到,本來不被看好的他,最終成為了第三場對決的勝者。
此刻劉虎呆呆的站在場地中間,不遠處躺着生死不知的對方的一名隊員。
白天黑夜,這個一直以來自帶幸運光環的刺客玩家。
他當然還沒有死,只是受了不輕的傷,差一點就昏迷過去了。
他自己都沒想到,為什麼會打着打着,就成這個樣子了。
此刻他正躺在地上,心裏思考着整場戰鬥自己有沒有失誤的地方。
思來想去,都沒有發現自己哪裏有做的不到位的。
對方是一名平平無奇的狂戰士。
對,就是戰士的其中一個轉職分支職業者。
這個職業的特點就是防禦低血後,俗稱的血比牛厚,命比紙薄。
之所以會如此反常規,其實是有原因的。
這是由狂戰士這個職業特性所決定的。
這是一個按照血量百分比來決定攻擊力和攻擊效率的職業。
血量百分比越低,傷害就越高,出現致命一擊的幾率也就越高。
並且攻擊的頻率也會加快。
簡單點說。
這就是個上來就拼命的職業。
當然,這是在獲取到了狂戰士的專屬道具之前。
狂信徒的庇護。
這個專屬道具說起來也很平平無奇,那就是每攻擊成功,就能吸血。
大約是傷害的百分之10,後續可以提升。
本來很普通的道具,可配合着狂戰士的職業特性,就變成神器了。
當然,這還不算什麼。
儘管覺醒的較晚,自身也不是什麼高玩職業玩家,但劉虎好歹還是打到了自己的專屬道具的。
你以為這就無敵了嗎?
並沒有。
畢竟有一種讓短時間內爆發性輸出職業,注入狂戰士,暗影刺客之類最厭惡的一種東西。
這種東西可以是道具也可以是技能,當然也可以統稱為限制類能力。
好巧不巧,清風這次看似無心的安排,卻正好是對面的一個狂戰士對上了他們這邊的白天黑夜。
一個影武刺客。
影武刺客是什麼呢?
舉個例子來說,就是那種在團隊類的副本中,既沒有輸出也沒啥作用的職業。
唯一值得稱道的,就是那讓人眼花繚亂,幾乎佔了大半的控制技能了。
一般的影武刺客,只會出現在npc眾多,需要控制的副本之中才會有他們的身影。
不湊巧的是,風雨小隊正好就有這麼一位。
宿友才會出現雙方剛開打,對面就面如死灰而風雨這邊則是面露喜色的狀況出現。
然而就當所有人都認為結果毫無懸念,那個只會爆發的狂戰士只會眼睜睜的看着自己的血量不住下降而毫無辦法,最終黯然倒地的時候。
事情發生了反轉。
這個反轉簡直讓在場的人感覺到不可思議。
那是一個就連新手都不會犯的錯誤,在眾目睽睽之下,白天黑夜給犯了。
和弓弩手打刺客不同,戰士職業者和刺客對決,角色發生了反轉。
被追殺的一方變成了皮薄的刺客,血厚且弓高的戰士則變成了追殺的一方。
不過那並不意味着刺客打不過戰士。
而是因為大多數時候,刺客一方變成了放風箏的主體。
尤其是贏武刺客這種有着諸多限制技能,但攻擊力相比較之下顯得遜色的職業,這种放風箏的情況就顯得更加突出了。
當然,這是建