劇情,此時終於與現實完成了交匯,現實中的影迷們也和電影中一樣,踏上了找尋彩蛋之旅。
或許,這就是《頭號玩家》這部電影的魅力所在。
它不只是講述了一個虛擬世界和現實世界之間交互發生的故事,教育了影迷們現實才是一些,虛擬不是未來。
同時,這部電影也真正意義上的與影迷們來了一場虛擬和現實的強互動!
這樣的互動效果,比普通的電影宣傳,以及常見的主創互動什麼的,更加能吸引大眾的目光。
大量本來對這部電影不感興趣的網友們,見到網絡上這股熱鬧的「找彩蛋」氣氛,也難免對這部電影產生了興趣,想着進電影院看一看這部電影,湊一湊熱鬧,想着一起也來找找彩蛋。
這就和《海賊王》羅傑死後掀起的大航海時代一樣,《頭號玩家》上映後迅速掀起了「找彩蛋時代」!
這部電影的影響力,也不再局限於只是電影,迅速破圈擴大到了生活中的方方面面,就連大家在上班、上學的時候,和朋友、同事們聊天時,開口閉口談的也是《頭號玩家》中的彩蛋。
哪怕是一些非常隱秘,落到電影中可能只有1-2幀的彩蛋畫面,也被無數次進電影院重刷的「找彩蛋專業戶」給找到了。
比如在電影開頭,綠洲創始人在介紹綠洲時,說玩家甚至可以與dc當家英雄「蝙蝠俠」(batman)一起攀爬珠穆朗瑪峰,然後電影閃過了一些雪山的畫面,其中就有一個畫面里,蝙蝠俠正在雪山的腰間處攀爬。
但這個畫面一共就只出現了幾幀而已,落在觀眾眼中,就只是驚鴻一瞥,但即便如此,還是有人給找出來了,並且驚喜的發在網絡上,讓更多沒注意到這個畫面的影迷們激動,然後再次進電影院重刷。
而這種例子非常多,畢竟《頭號玩家》裏足足有一百多個彩蛋。
也是因此,大量的影迷在一個又一個彩蛋的發現後,一遍又一遍的進電影院重刷,試圖「親眼」看看錯過的彩蛋!
如此一來,《頭號玩家》的票房增速不降反增,影響力也成功擴散到方方面面,在這個夏天,如熱火烹油般絢爛!(本章完)
: