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第七百二十五章 《頭號玩家》的影響力

    《頭號玩家》上映2天票房就破了5億,迅速就在網絡上颳起了風暴。

    上映兩日,不同的聲音便在網上炸開,但無論是好評、差評,無論背後有多少水軍、有多高額的營銷費用,吳淵的《頭號玩家》鐵定是既贏票房又贏口碑。

    就算有一些電影公司腦子有坑,非要和光影時代過不去,或者同期電影下黑手,請了不少水軍公司來黑《頭號玩家》,但和廣大的影迷基數相比,這點水軍真的不夠看。

    再通天的水軍公司,也不可能去扭轉一部電影的口碑評價,更別說各大院線在看到《頭號玩家》超高的票房後,更是和打了雞血一樣!

    《頭號玩家》每天的排片佔比、票房佔比、票房產出、上座率都同期電影的第一名,甚至第三天排片直接就衝到了60%!

    各大影院的老闆一個比一個精明,在這個極度缺乏爆款電影的暑期檔,大家本就對吳淵的新作報以了十足的期待,現在潛力兌現了,各大院線自然是大力支持這部電影了。

    這可都是錢啊!

    多排一場《頭號玩家》,賺的錢比排其他電影要翻兩三倍,這種好事那家電影公司不願意?

    上映64小時,《頭號玩家》繼續發威,票房輕鬆破6億元,72小時更是破7億元,成功做到了三天7億票房的好成績!

    而經過了三天的口碑醱酵,以及大量看完電影的影迷們在網絡上的討論,《頭號玩家》的影響力開始輻射破圈,不再只是局限於電影領域。

    2016年正處於一個互聯網全面成熟的年代,自媒體、up主、大v網紅等個人發聲的渠道,已經成為了互聯網上的主流聲音。

    微博的一些非電影領域的大v,b站的一些up主,全都圍繞着《頭號玩家》這部電影開始做起了一些解說視頻。

    當然不是解說電影劇情,而是對影片中展現的「虛擬宇宙」大談特談了起來。

    現在可不是五年後,「元宇宙」的概念還沒到大眾皆知的地步,包括虛擬遊戲、虛擬世界等事物都只是年輕人之間會比較了解。


    就這還多虧了網絡里經常寫一些「虛擬網遊」題材的,才讓年輕人了解到這種未來科幻幻想。

    但現在不一樣了。

    隨着《頭號玩家》的熱映,非常多博主、up主也盯上了這塊流量蛋糕,開始全方位365度無死角的開始蹭起了熱度。

    大量的博主打着科普、介紹的名義,製作了非常多文章、視頻來介紹什麼是虛擬世界,介紹《頭號玩家》裏的綠洲是怎麼做到的,展望人類未來多久能將電影中的虛擬世界實現。

    這還只是蹭熱度的其中一點而已。

    既然是「全方位」的,那自然不只是虛擬世界被蹭到,電影中出現的大量彩蛋,也成為了各路博主的研究重心。

    一般普通的影迷們,進電影院一刷、二刷甚至三刷,都不太可能把電影中的彩蛋全部找出來的。

    因為《頭號玩家》本身就是一部由「彩蛋」組成的電影。

    雖然,吳淵版本的《頭號玩家》和斯皮爾伯格版本的不一樣,其中的好來塢彩蛋元素少了一些,多增加了一些亞洲動漫、影視的彩蛋元素,但論起數量,吳淵版本的《頭號玩家》彩蛋數量也超過了100個,比斯皮爾伯格版本的140個少了一些,但依舊是個恐怖的數字。

    可以說這部電影簡直是彩蛋愛好者的盛宴!

    而且想要找出這些彩蛋,必須得是「博學」的人才能做到的,數量多達一百多個,橫跨了遊戲、電影、動漫、電視劇,這其中涉及到的知識量,可不是一個兩個人就能找出來。

    於是乎,微博、b站的一些電影、遊戲類的博主們,就開始了找彩蛋活動,他們自發的不斷進電影院看這部電影,然後將自己認出來的彩蛋紀錄下來,製作成視頻、文章在網絡上發佈。

    他們每發現一個彩蛋,都會在網絡上產生小範圍的討論,然後不斷的傳播開來,影響了更多人想要找尋《頭號玩家》中還沒被找到的彩蛋。

    這就像是一個全民尋寶遊戲一樣,也像《頭號玩家》電影故事中,玩家們找尋創始人留下的彩蛋一樣。

    電影中的



  
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