0445 哈哈,玩嗎

    這一日。

    拳頭設計師又雙叒叕的表示,他們為廣大召喚師們制定了更加公平的環境。

    具體表現為。

    調整以無盡為代表的,一系列暴擊裝,以及下調所有AD英雄的攻擊力,普遍削了2到5點不等。

    設計師之所以這麼做。

    按官方說法為,對目前的下路環境不太滿意。

    因為隨着時間的推移,下路的主要策略都是對線期苟住——

    【迅捷步法】、餅乾等一系列生命回復的存在,讓下路很難造成威脅…這也使得侵略性強的下路組合很難發力。

    直白點。

    設計師覺得下路存在感有點低。

    當上中積極換血搶節奏時,ADC們只需要補好尾刀就行。除了有被越的風險,很少有撐不住的對線。

    比如Able,雖然把把5分鐘被按在塔里,但有資格吃點剩線。

    為此,設計師們一拍腦門,把無盡的暴擊屬性弄沒了(迅捷步伐吃暴擊加成)。

    同時,售價從3400提高到3700,新的被動變成了暴擊幾率加倍、將15%的暴擊傷害轉化為真實傷害。

    不僅如此。

    電刀、火炮、幽夢的售價全都提高300,格鬥拳套漲價200(400-600),移除暴擊斗篷。

    這下。

    上單玩家舒服了。

    隨着8.8版本的到來,暴擊流派成了下水道,打團再不用被嵐切+迅捷的組合技瘋狂拉扯。

    【哈哈哈,好似。】

    【沒問題啊,哭一哭AD,罵名我來擔。】

    【設計師是有大病嗎?削暴擊,強捧親兒子ez?】

    【不削ez就算了,還把暴擊削沒了。詩人握持。】

    【逼着走穿甲和混傷?】

    【秒表從10分鐘又改回到8分鐘,咋,見秒錶帶的少了,又想增加六級那波的博弈手段?】


    不止是推特。

    各賽區的電競論壇都在討論設計師有沒有M。這倒不是AD玩家話語權高,影響力最大,而是版本變的太快了,快到讓人無法適從。

    每次更新,都意味着之前的經驗作廢。

    舉個例子,秒表戰術興起時,各戰隊都在加練,剛練會,這套路沒了。

    過了幾天,發現行竊強到超模,平穩發育等於自動領先,剛讓選手加練,好,被緊急削了一波,強度變得沒那麼誇張

    然後好不容易熟悉新的環境。

    設計師又來個大改。

    要知道,往屆都是年初大改,年中大改,年末再加強特定區間的英雄,中間的小版本基本只削T0,增強下水道。

    但S8賽季,基本兩三個版本就是一次大改。

    這不。

    設計師還把鋼鐵皮膚乾沒了,增加了一個名叫骸骨的堅決性小符文,平白又增添了學習經驗。

    換那種一個月玩不了幾把的學生黨,估計點開符文界面都是暈的——那個加固定護甲的符文去哪了?加固定魔抗的也不見了。

    Top俱樂部。

    老賊眉頭就沒放下來過。

    對他這種喜歡打團發力的AD來說,新版本體現出了極大的惡意。

    「暴擊確實廢了,跟不上遊戲節奏。」

    3400的無盡就夠難憋了。

    現在變成3700,想發揮效果還得在憋無盡前先出一件暴擊裝。

    問題這版本傷害普遍溢出。

    以前三件套就能c,現在憋四件,暴擊幾率跟三件套差不多(無盡不提供暴擊,想價值最大化的話,最好補出50暴擊)。

    還有,中期為了憋無盡,戰力嚴重低於其他位置的輸出英雄。

    那別人正常走穿甲、混傷,你要怎麼接團?

    「廢了,出裝節奏太慢,小龍團根本打不了,除非放了四龍,還守得住線,才有機會成型。」

    老賊玩了幾把暴擊流。

    整個難受住。

    因為就算成型,也沒比以前強。



  
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