階段總結+請假條
第二階段的大劇情終於寫完了。
啊,直接按百萬字跨度構思劇情,讀者養書是真多,下本書還是要調整成『單元劇』的寫法,現在的起點市場也不太喜歡長遠佈局這種寫作方式。
第一階段成為天帝、第二階段天庭崛起,總體來說完成度已經達到預期。
第二階段到第三階段還要過渡一陣。
第三階段就是封神大劫了,也是本書創作難度最大的部分。
本書用了兩百四十萬字左右篇幅,鋪墊出了李平安這個不一樣的天帝,就是為了去寫這個不一樣的封神故事。
我不太喜歡搞單章,借這個機會,跟大家說幾句掏心窩子的話。
師兄取得成功後,我一直在追求寫作內容和方式上的創新,從人仙的山海經神話體系,深淵獨行的太空歌劇網文化嘗試,到仙父的父子雙穿的探索……說白了還是對自己文筆不滿在不斷練筆。(中間失敗的那本天庭也算咱黑歷史了)
一直摸索和創新,試錯成本是很高的。
所以下本書我會選一個試錯成本低的方式,少搞創新、多搞爽點。
如果哪天真的窮的吃不起飯了,我當然也會去搞師兄人仙那種絕對中心大男主的成熟模式。
但現在來看……
承擔風險搞創新,日子過的也算滋潤,就是沒有當初那麼風光罷了。
我編輯的業務能力很強,很多意見十分專業;
他就說我在這方面太犟了,成熟體系和套路是可以用的,也不會被當做抄襲和融梗。
但這其實不是犟,而是對自己創作欲望的培養和保護,這也是很多讀者老爺問我都白金了為啥還一直這麼拼的唯一原因。
這麼幹的效果也是很明顯的,靈感源源不斷,在寫作仙父的過程中,我已經積累了四本可以用的新書點子,完成了對深淵二·法亞的遊戲的整體劇情構思(當前起點市場沒辦法發還要等一等)。
其實我到最近才發現自己在折騰什麼。
我只是想寫出更牛逼的作品。
扯遠了。
這次重寫一個封神故事,是我自身創作這本書的主要驅動力。
我在寫師兄的時候對商國的描寫、對紂王的描寫太過片面化,並不算太立體,經過幾年學習和回眸吧,我發現自己並沒有完全遵循當初說的,按『考古學』觀點去塑造角色。
最起碼的,周公定禮遏人祭,商重人祭甚至亨食這些,我都沒能很好的寫出來。
誠然,這種神話故事沒必要講究那麼多。
但我個人還是有些介意的,所以我構思了《仙父》。
本書第三階段中,大家應該會看到一個全新的封神視角。
當然,不排除我寫不好的可能性哈。
我構思的這個視角難度太大了,平鋪直述固然可以,但如何把這個故事寫的有趣、不用升級體系在兩三百萬字保持持續的吸引力,才是最難搞的。
超脫者留下的謎題會一步步解開,這個是本書主線。
等一切謎題都解開、所有坑都添上的那一刻,這本書自然就會圓滿完結,不會拖泥帶水水字數,也不會搞什麼刻意悲劇的ending。
我不喜歡為了悲劇而悲劇或者為了提升讀者印象而悲劇的寫作方式。
只是會根據人設和劇情之間的互動來確定是否要讓主角感官留下部分遺憾。
下次感言應該就是完本感言了,本書字數應該不會低於三百萬字,如果第三階段的反饋不錯,也會多展開細節。
中午請假半天,我整理下後續思路。
下章晚上七點,爭取今天就補更~
仙父一眨眼就寫完了前兩個階段,搞到了兩百三四十萬字。
特別感謝各位讀者老爺的大力支持!
你們的支持才是我能持續創作的精神支撐!
另外,盟主禮包已經準備妥當啦,盟主禮包中有一項是定製的私人通明殿腰牌,還有部分盟主沒給名字,想要禮包的盟主儘快聯繫運營官,或者在任何讀者群圈我~
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