「我來簡單說一下咱們接下來這場半決賽」監督nofe站在v5訓練室中央,示意隊員將注意力轉移到自己身上。
程徹關掉jdg與wbg的視頻回放,轉過頭去看nofe。
鄭魯哲開始闡述自己的觀點,「季後賽執行的是12.5版本,跟常規賽末尾的12.4相比只推進了一個補丁,不過針對賽場的改動幅度並不小。」
「首先是adc,金克斯在不久前的熱補丁里遭遇削弱,q魚骨頭的藍耗增加、射程削減,前中期強度明顯下降一大截。」
nofe將數據圖貼在白板上供v5隊員查看。
「單單這一項改動,無非就是讓金克斯強度下滑而已,但是在職業賽場上,連鎖反應更加關鍵。」
他侃侃而談,「金克斯的削弱直接導致澤麗無敵!」
常規賽收尾階段的12.4版本,澤麗遭遇全方位削弱之後能夠從ban位上解放出來,大家都是用爆爆來應對。
儘管勝率不算特別高,但是相較於厄斐琉斯那種頂級笨比,贏面還是要大一些。
結果設計師一刀下來,金克斯在英雄強度上完全無法與澤麗抗衡!
「基於數據分析和季後賽以來的下路生態環境,現在adc優先級是這樣的:
澤麗獨一檔,紅色方必須要承擔ban位;往下數是沒有被削弱的厄斐琉斯,中後期兜底能力極強;再往下是霞和金克斯」
nofe交代道,「值得一提的是,霞是個很特殊的選擇,她的counter後選率非常低,只有蛐蛐30%,很多情況都是藍色方先出。」
「這是因為當前版本的霞代表着poke戰術,能與中路佐伊或者上路傑斯做聯動,甚至跟打野巨魔也能搭配起來,如果戰隊能玩得好poke體系,那麼一選霞就是相當不錯的選擇!」
眾所周知,藍色方一般負責出題(構築體系),會利用一搶來拿體系內的核心英雄,而紅色方則負責解題應對。
但多數情況下,lol里都是出題方更容易拿到優勢——畢竟版本強勢擺在這裏可以先搶,體系也會更加完整。
也正因為此,英雄後選率是個很關鍵的數據,事關能否圍繞該角色來構築特定陣容,有些角色bp率雖高,但不過是拼圖而已,並非陣容核心!
「由於現在能用的射手就這四個,刨除掉必上ban位的澤麗,可選空間就會進一步縮小,因此adc必須要首輪就出。」nofe做出結論。
「相比之下,輔助就不像是常規賽那麼緊缺,進有泰坦、蕾歐娜和洛,退有塔姆和新出的烈娜塔,最次也有牛頭人、腕豪可用,」他如此說道,「總體而言還是圍繞強開以及保護來進行構築,所以錘石不太受歡迎。」
典獄長自身的強度倒是沒受影響,純粹是因為環境變化而遭受無妄之災。
真論保排能力,錘石跟直截了當就能庇護隊友的烈娜塔塔姆還是存在客觀差距。
「由於輔助可選角色比較多,所以就不用着急首輪選,完全可以放到第二輪再出,」nofe敲敲白板,「那麼首輪出什麼呢」
他直接拋出答案,「中野!」
「12.5版本針對中野削弱主要是趙信挨刀——e技能cd加長1秒,大招持續時間縮減1秒,基本等於被廢掉!」
設計師動刀只砍大動脈,菊花信團戰足夠猛,就是因為r【新月護衛】,你動他的持續時間,無異於朝命根子下手!
「如今打野位是四大天王,盲僧、破敗王、狗熊和人馬,再往下才是巨魔,」nofe一如既往列出數據,「當然,打野的強弱向來是看中野組合強度,單拎出來講實在太片面。」
「野區當今的大致情況就是:盲僧萬金油,但最好配瑞茲/妖姬才能把戰鬥力發揮到上限;破敗王雖然機制全面,可是太需要隊友創造收割環境;狗熊是瑞茲的最佳拍檔,控制和前期爆發都足夠,但是太限制團隊的bp構築」
程徹與身邊的一眾隊友都沒提出疑問。
狗熊是四天王里唯一一個以ap輸出為主的英雄,現在中單又不是戰士盛行的s11賽季,多半也是法師。