李響這局帶了傳送,沒有帶引燃去單純的追求高額的單體爆發傷害。
他清楚這局的重中之重是破除DRX慎+卡牌的單帶體系,傳送必不可少。
「他們應該不會來做視野了,咱們防守站位開局就好。」李響指揮着隊友們開始佈局1級團的站位。
他們這裏有豹女有寒冰,前期戰鬥力不比DRX差,輔助還是在野區內威脅很大的巴德,所以說WE這波1級團是能接的。
WE不想打。
DRX也同樣不想,決定還是以穩健為主,1級團對他們來說變數太大。
畢竟DRX最近也研究發現了,WE很擅長在1級就開始設計戰術,隨後便利用擴大的優勢點,在前中期不斷帶節奏。
許多隊伍都在他們這種戰術設計中遭了重,DRX又不是EDG這種隊伍,吃了虧肯定是要想辦法規避的。
能不和WE碰撞,就儘量不和對方糾纏。
再者。
Chovy是位很喜歡發育的選手,如果他們團戰失利了,那麼接下來對他而言就有點難受。
「你怎麼打?」趁着兵線還沒上線,李想則問到了悲傷的看法。
「我準備這樣」悲傷在腦子裏把這局的前期劇本安排好,然後就開始和隊友們商量溝通。
1分30秒,中路兵線交接。
李響上線後先縮在後面,夢魘6級前打卡牌就是經典的短手打長手,他占不到多少便宜,也沒必要和對方拼。
畢竟。
Chovy很雞賊,他出門並沒有帶多蘭戒或者是殺人戒這種常規裝備,而是選擇了多蘭劍,天賦上更是帶『迅捷之刃』來提供續航和增加移速。
Chovy仗着自己手長立馬上前壓制,想儘量給李響一些壓力,不讓他太過舒服的到達6級。
但是壓制的效果並不明顯。
要知道夢魘的常用位置可是打野,而能夠打野的英雄大多數都具備幾個特性,刷野快、控制足最後就是擁有一定的回覆能力。
雖說卡牌打夢魘是經典的長手打短手,可是他仗着被動【暗影之刃】的存在,也能讓自己維持在安全的血量。
畢竟被動每過一定的時間就可以為他下次普攻附加一定的回覆效果,再加上李響攜帶的腐敗藥水,在換血方面卡牌占不到太多的便宜。
李響磕下藥水,而後調整角度努力讓自己的Q【夢魘之徑】在命中殘血小兵的同時剮蹭到Chovy。
不過Chovy這一場的狀態相當不錯,帶有迅捷步伐A了一下小兵,延遲性增加移速移動讓卡牌大師扭腰輕鬆躲開了李響丟出的暗影之刃。
而後回身拉近距離,一張秒抽黃牌丟在李響頭頂,Chovy扛着兵線利用移速點了兩下李響,李響血量再降一格。
「中路Chovy對線細節相當不錯,這波換血非常賺!」導播鏡頭剛好停留在中路,王多多見狀連忙大聲喊道。
簡簡單單的一次換血就讓現場的粉絲髮出一陣噓聲,很顯然chovy這般上嘴臉,他們根本就看不慣。
另外,如今的Chovy攝像頭則是馬賽克,大家更是對這個中單新人沒有任何的好感。
沒辦法。
這就是WE主場優勢,大家都只會支持自己喜歡的隊伍,沒必要跟你去玩什麼人情世故。
畢竟LCK主場的時候,他們是如何對待LPL隊伍的,這都是有跡可循。
峽谷中陷入長達一分鐘的平靜中,而後P小將紅開速三前往上路想要抓腿哥。
要知道。
如今豹女和男槍這類英雄,除非是戰術設計,否則都是6組野怪輸完升到4級以後,在找機會去Gank。
當然。
這種Gank並不是必須的。
因為在野核版本中,野核英雄一旦去線上Gank沒抓到人,那麼對方的英雄就會比你多刷一兩組野怪,後續也會逐漸將刷野數拉開。
正所謂技能早用早CD,同樣的,野怪也是早刷早CD,只要刷的夠快,那麼別人就能領先你更多。
所以說,