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第五章 天才腳本家和風靡全國的遊戲?!

    等待的時間總是讓人無法靜下心來,正如大文豪太宰治所說的那樣『等人之人的十分困擾,可是被人等也同樣難受』。

    暫且不論他人的感受如何,現在的左右一直在等待着有關遊戲的測評結果,略顯焦急。

    雖然自己對腳本內容和完成度相當有自信,但是在這款遊戲,《fate/staynight》製作過程當做,無論是事件安排和軟件編程都略顯青澀,外加配音演員並沒有什麼配音經歷,所以估計音質也會受到影響吧。

    同時,左右也不知道插畫對遊戲的干擾如何。

    按照自己的記憶來判斷,左右認為自己做的相當完美,每一個角色的形象都很好的複製了出來。

    主辦方type-moon原本是一個同人社團,由武內崇及奈須蘑菇兩人主宰。

    他們第一個比較有知名度的作品是《空之境界》,是1998年10月至1999年5月其間,奈須在他和武內崇的個人網站『竹帚』上的定期連載。

    其真正的成名之作是在2000年的冬comicmarket上發行的《月姬》。

    《月姬》憑着type-moon獨有的世界觀以及對於生死的感觸而吸引了無數的玩家。

    當時的左右也被其所深深吸引,讚嘆着劇情的同情又感嘆故事的結局。

    可比起前面兩者,左右更加喜歡在聖杯戰爭中所塑造出來各個不同的角色。他們就像是真正存在一般,在那個幻想世界擁有無限的生命力。

    因此,左右選擇了《fate/staynight》來當做首發作品,而不是type-moon的成名作《月姬》。

    但這個世界的type-moon是由誰來管理就不得而知了。

    「今天會出結果嗎?我記得是網絡試玩票選吧。」

    「恩,將刻錄遊戲以試玩版加限時的方式在網絡上的專門網站發表,通過試玩者的反應和投票來確認人氣如何。」

    雖說type-moon沒有做出之前提到的那些出名遊戲,可是在這個世界卻依舊有着幾部在國內極具影響力的作品。

    就是這樣,type-moon的號召力才會變得如此巨大。

    type-moon以這種比賽的方式來鼓勵同人社團進行創作,以他們的成功來告示這條路的可行性。


    「那麼社長,我要點開網頁咯。」

    「等等,就算左右做好了心理準備,我也沒有啊。」

    和海城叫左右社長不同,林璇總是用全名來稱呼左右。

    由於三人目前正坐在咖啡廳,所以林璇拿起一杯放了很多方糖的咖啡喝了一口,最後拍拍胸脯。

    「開始吧,海城。」

    「真是的,這種行為根本沒有任何意義,我們製作的遊戲一定會取得優勝的啦!」

    三人將頭移到海城的筆電前,海城故意從下方開始翻起。

    「參賽作品一共有四百零二個,目前網頁只會顯示前五十名,恩~很好,後面三十名都沒有我們的《fate/staynight》的名字。」

    「該,該不會就連前五十名都沒有進去吧。」

    聽到林璇這樣的話,左右不免有些擔心起來。

    畢竟原作《fate/staynight》的pc版本是沒有配音的,自由ps2版才有聲音,而左右為了提高遊戲的娛樂性,特地在pc版上也添加了聲音,難道這樣反而是個敗筆?

    繼續往上翻,後面四十名也沒有名字。

    「雖然不想這麼說,但是社長,我認為進前十的可能性不太高吧,參賽遊戲有很多都是專門的製作團體製作的呢。」

    「別廢話,繼續往上。」

    「是是是。」

    隨後,在翻到第一頁之時,三人沉默了——

    最先說話的人是放下咖啡的林璇。

    「這個,是,是第一名哦!投票網友一共有一萬六千名左右,而《fate/staynight》的得票數是——八千票?佔了一半?!」

    這還真是——

    不知道該說些什麼,海



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