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第138章 傳承技能「自我囚禁」

    第138章 傳承技能「自我囚禁」

    面對來勢洶洶的傳承boss,林夜果斷開啟逆轉乾坤的天賦,然後一邊身體往後退,一邊用左手摸向閃爍之石。

    他打算的是。

    先靠走位躲技能,走位躲不掉,那就開閃爍之石的閃現技能,靠瞬間移動的能力來規避對方的近戰傷害。

    如果連閃現都躲不開這傢伙的攻擊。

    那就沒辦法了。

    只能用無敵的逆轉乾坤開啟「作弊模式」逃課了。

    但是, 林夜高估了這位「被遺忘的罪人」的實力,它不光沒有咒縛者那麼變態和全能的技能組,自身的移動速度也非常慢。

    林夜現在本體800多的敏捷值,算上幾件裝備的加成,差點達到1000點,完全吊打這個戴着鐵面具的人形boss,可以把他溜得像狗一樣,永遠沒辦法近身自己。

    不過。

    這傢伙的技能出手速度和平a攻擊速度倒是非常快。

    就和大樹守衛一樣。

    林夜如果選擇跟他貼身肉搏,而不是遠距離拉扯風箏,很容易被對方突然一劍砍中,出現翻車的情況。

    想罷。

    林夜的心中有了思路。

    首先,這個傳承boss的優勢在於,爆炸的雙面板加成,超高的攻擊速度,傷害爆炸的近戰技能,站立不動會進入隱身狀態,在黑暗環境中行動很難被發現。

    其次,他的劣勢有,自身移動速度慢,沒有遠程攻擊技能,也沒有突進技能和加速技能,極容易被放風箏。

    然後, 「進入隱身狀態」和「黑暗環境中行動很難被發現」這兩個優勢, 可以直接去掉。

    原因很簡單。

    前者得像海德騎士一樣,當個陰人的老六,才能發揮出它的存在價值, 並且最多只有一次施展的機會,不成功便成仁。

    後者則是被林夜的「光明炸彈」道具給毀掉了。

    剩下的三個優點,在被遺忘的罪人所展現的缺點面前,也可以選擇無視。

    畢竟。

    這年頭誰沒點遠程的攻擊技能?

    哪怕只有一個,都可以慢慢地放風箏遛狗,耗死這個看起來狂拽酷炫吊炸天,實際脫離不了挨打rbq本質的大傢伙。

    「果然……」

    「大劍職業,狗都不玩,這麼慢的移動速度,連傳承boss都駕馭不住這股力量……」

    吐槽間。

    林夜開始了他的表演秀。

    起手寂滅之時,緊接諸星神耀,最後一套治療套餐糊臉,打出一萬四千多的爆炸傷害。

    等被遺忘的罪人進入4級的軟弱無力狀態。

    林夜沒有提刀上去砍人,而是往後拉開兩人之間的距離,確保自己不會出現「被傳承boss打中」的致命失誤,同時在走位途中丟冷卻最快的治療術和治療波,儘可能地多打傷害。

    當然。

    林夜很清楚。

    他的逆轉乾坤天賦可以無傷接「被遺忘的罪人」的所有攻擊和技能。

    但他不想太過依賴這個無腦能力。


    能走位,就多走位一下, 能搞細節,就多搞點細節, 堅決不玩只會無腦站擼敵人的低級打法。

    短期看, 這麼做沒影響,但長期這麼做,很容易養成壞習慣。

    就好像那個剃頭師傅把刀子扣人家腦門上的故事一樣。

    細節決定成敗。

    習慣難以自拔。

    林夜現在無腦站擼傳承boss是爽了,等以後遇到現實的敵人,還下意識地這麼搞,結果被對方藏着的正常普攻給教育一頓,那可就沒有後悔的機會了。

    不過,若是碰到咒縛者這種戰鬥力爆表的變態敵人,那就沒必要想着走位和扣細節了。

    反正怎麼樣都要挨打。

    還不如搞快點。

    直接剛。

    而後,靠着無賴一樣的治療套餐,林夜很輕鬆地拿下了「被遺忘的罪人」的人頭。

    他不光在戰鬥中全程無傷,還未曾被對方近身到五米範圍之內,根本沒有使用逆轉乾坤天賦硬吃技能的必要。

    可以說。

    這個大傢伙連給咒老師提鞋都不配。

    純純的rbq牛馬。

    任何一個速度夠快的職業者都有無傷擊敗它的機會。

    【提示:擊敗被遺忘的罪人!】

    【提示:你獲得「被遺忘的罪人」召喚卡!】

    【提示:你獲得來自被遺忘的罪人的傳承技能「自我囚禁」!】

    ……

    【自我囚禁(傳承技能):唯一性技能,無法升級,只有由被遺忘的罪人完全認可的如蜜挑戰者,才能從它那裏繼承到這個技能(無法被逆轉乾坤影響)。】

    【技能效果:使用後,召喚看不見的虛空鎖鏈囚禁自己的身體,降低自己50%的所有能力值,開始蓄力戰意,每天(24小時)增加10點戰意,最多增加100點戰意,期間隨時可以「解開鎖鏈束縛」,瞬間恢復自身全部實力,並獲得每點戰意提升額外1%全體能力值的效果,持續一整天(24小時)。】

    呃?

    這什麼鬼技能?

    我必須先當憋佬難受十天,然後再像充錢的氪佬一樣,牛逼一整天?

    而且還是直接降低我的能力值?

    不是降低屬性值?

    降低能力值,不同於降低屬性值。

    能力值包含的是攻擊力、攻擊速度、移動速度、生命值等不顯示在面板上的隱藏數據。

    而屬性值則是用來修正和強化能力值的面板數據。

    前面說過,職業者的屬性值越高,對能力值的修正率就越低。

    我加了一千點力量屬性,可以增加攻擊力到500點,但當我加到五千點力量的時候,攻擊力才增加到700點,等到五萬點力量的時候,攻擊力才剛剛破1000點……

    相當於。

    自由屬性點在前期的提升非常大。

    但到了後期,你有一萬點全屬性,和人家兩萬點全屬性,兩者之間的能力值可能差不了多少,也就是多打幾百傷害的細微差距。

    這就導致了。

    全屬性值降低50%,在後期大家的屬性點數量極其膨脹,且對能力值的修正率越來越低的時候,降低所帶來的削弱效果會越來越差。

    包括林夜的15級群星祝福,即便是4級的全屬性大幅度降低,也會受到影



  
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