品閱小說網 www.pinbige.com,最快更新我在木葉當院長 !
不考慮穢土轉生的情況下鼬是怎麼都不可能打得過自來也。
首先反駁槓精的觀點:鼬能秒殺大蛇丸,還秒不了跟大蛇丸同等級的自來也?很簡單的道理,火影里存在克制關係,奇拉比沒打過鬼鮫,鬼鮫沒打過七門凱,所以你就能得到奇拉比打不過七門凱了?七門凱還不夠給奇拉比刮痧的呢。況且明眼人都看得出來自來也學會仙術之後在戰鬥方面跟綱手和大蛇丸就不是一個級別的了,可以說三忍里戰鬥巔峰肯定是自來也毫無疑問,你說大蛇丸正面戰鬥力強嗎?有沒有百豪綱手強都不一定,大蛇丸玩的是策略,偷襲,以及召喚師屬性可以各種搖人,但是大蛇丸被幻術克制,僅此而已,自來也就不一樣了,不像大蛇丸那樣被幻術克制,而且自來也是全劇唯一一個想辦法正面解決了天照的人再說須佐,常態的鼬開須佐無疑等於加速自殺,說句不好聽的鼬要是跟自來也打開須佐,就配不上一直標榜的高戰鬥智商了,開須佐是下下策,自來也就算不開仙人模式,那個查克拉也不是你鼬能比的,更別說仙人模式近乎無限的查克拉,還有鼬要怎麼解決蛤蟆山的三個流氓蛤蟆?蛤蟆老大在疾風傳之前跟一尾剛正面還打贏了,在水門的回憶里還被水門召喚出來短暫的壓制過失控九尾,先不說不是完全體的須佐能不能打贏蛤蟆老大,就算蛤蟆老大打不贏須佐,拖到自來也進入仙人模式一點問題都沒有,等自來也開了仙人模式基本就可以宣告鼬的死刑了
很多戰鬥都能體現岸本的用心,比如再不斬之死,佐助追逐戰,阿斯瑪之死,鼬之死等等。
這裏只挑一個我在漫畫裏最喜歡的戰鬥——朝霧歸鄉。
漫畫的戰鬥和動畫的戰鬥其實很不一樣,動畫由於需要拖時間,所以很多時候戰鬥都會很冗長,而且經常很不連貫,細節方面經常慘不忍睹,比如我的畫風在你之前之類的,所以動畫戰鬥場面的魅力實際上在於炸裂的特效渲染,說白了主要靠大招。
而漫畫剛好相反,由於漫畫篇幅有限,沒法對大招進行長鏡頭鋪墊,所以漫畫裏的大招相對動畫來說視覺衝擊力沒有那麼震撼。反而是細節處理方面,漫畫更為出彩。
單就漫畫而言,朝霧歸鄉之戰絕對是最為精彩的篇章之一。
水火二人組與四大導師的戰鬥可以說是教科書式的經典對決。
短短三話,體術對決、幻術對決、忍術對決、戰術交鋒,把忍者戰鬥的行雲流水姿態展現的淋漓盡致。
為了讓戰鬥更清晰,一場一場說。
首先是體術戰。
這個問題記者曾經就問過,岸本當時坦言道「凡事涉及鹿丸的戰鬥,我每次都會絞盡腦汁,他的戰鬥我會提前很長一段時間就開始構思,因為我必須比他還要聰明,雖然很累,但我真的很喜歡這個角色。」
我想對大家說,岸本齊史是有史詩級的戰鬥刻畫的,這樣形容並不是因為他像尾田一樣刻畫了一場宏大又不失秩序的群像戰爭,相反,火影里精彩的內容全部是在向其相反的方向發力。如果說海賊王有以場面震撼的頂上戰爭,那麼火影忍者,就有由無數細節與線索逐步支撐起的精悍對戰,比如:曉組織討伐戰。
我個人最喜歡的兩場漫畫中的戰鬥,一個是朝霧歸鄉,還有一個,就是曉組織討伐行動。我很贊成對漫畫內容的戰鬥刻畫的評價應該與動畫分開來看,兩者的評價標準是不一樣的。動畫加入了大量特效,所以動畫所呈現的一場戰鬥表現力主要歸功於音樂,動作流暢度、動作場面和節奏把控上。而漫畫不同,漫畫的原稿創作缺乏動畫那樣人力物力和資金支持,所以我認為對漫畫的戰鬥設計評價必須要回到戰鬥本身以及創作者講故事的能力上,包括人物情緒渲染和心理活動,人物互動台詞與動機,故事情節鋪墊和推進,最重要的,戰鬥細節和戰鬥思路。
知友建議我來回答飛角攔截戰,我一開始是很擔心的,因為上一次我以將棋模擬了曉組織討伐行動中木葉方所做的兩次戰術佈置的情況,為什麼這個戰術這麼有趣,有很多影迷說看不太明白,其實我是表示理解的,因為飛角的戰鬥設計,真的很複雜。
而因為作者對這些細節和線索埋的