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271 即將爆發的電子產業

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    原先歷史上的任天堂,其gaeath在1980年發售的時候,售價在5000-7000日元之間,按照匯率大概在20-28美元之間,但那時候任天堂的遊戲可玩性很一般,哪配跟神奇方塊做對比,再加上現在早了兩年,晶片與液晶屏幕的成本都要高不少,定價高一點也很正常,如果銷量好的話,說不定還會再漲一點,當然,這個黑鍋自然由經銷商來背了。

    「好,那我準備過幾天就在tvb打廣告了,遊戲機也會送到百佳超市。」雷盛利點點頭說道,對於怎麼銷售,他們自然早有打算,香港這邊自然依賴自己的超市集團,日本那邊則是依賴與美的有着良好合作關係的索尼集團,其他地方包括灣灣,則採取經銷商代理制度,灣灣那邊早就已經選擇好了相應的經銷商,如今這點小事,除非老闆過問,要不然他們都會自己做好,頂多會議時匯報一下。

    「這一塊的銷量,我預測不會低,工業城那邊要準備好全力生產,另外,相應的供應代工商也得準備好。」陳志文又說道。

    原先歷史上,遊戲一般的gaeath,前兩個月銷量就高達50萬,三年突破了3200萬,這讓當時的任天堂找遍了日本可以代工的企業,產能都跟不上,後來還是去灣灣,才解決了問題,這一世的神奇方塊外加十字鍵gaeby,絕對是絕殺,銷量絕對會超過原先的歷史。

    這也是為什麼目前只有一款遊戲的原因,如果幾款一起發佈,第一年絕對會被產能問題給搞的欲仙欲死,電子產業的爆發即將開始,如同2010年的蘋果公司一樣,而且遊戲分段發佈,也是利益的最大化。

    「這一塊沒問題,不但香港,灣灣那邊我也找了幾家代工商。」雷盛利說道,他們內部也預測這款街機絕對會爆,因為他們這些人沒事的時候,玩玩也覺得很不錯,更不要說年輕人與孩子了,再說,兩年前的街機,人們可以樂意花幾美元,只玩個一小時的遊戲,現在只需要花幾十美元,便可以天天玩,能沒吸引力嗎?

    「那液晶屏呢?香港這邊什麼時候能夠開始自己生產。」陳志文又問道。


    對於晶片這一塊,陳志文還真的沒太大指望,香港的晶片工廠,主要還是為了家電考慮,因此,晶片都是從外部採購,但能夠自產的液晶方面香港這邊的良率太低,如果用自家的,反而成本高。

    現如今的液晶市場並不大,特別是日本大量公司投產,造成了市場供過於求,只是一旦掌機的規模起飛,很有可能會導致液晶市場供需調頭,供不應求,那時候反而會對終端客戶不利。最好的方式,還是能自己生產。

    「我們已經委託亨利摩根購買一些新的設備,也是最新款的,可能要過幾個月才能到香港,到時候才能進行試生產。」雷盛利說道。

    「好,那就先這樣,gaeby的發售還是按計劃進行,另外,灣灣那邊也有一家液晶工廠,可以考慮一下以訂單來培養他們,最好也獲得部分股份。」陳志文想了想說道。

    能自己造就自己造,不能的話就多找幾家供應商來相互制衡,而且現在液晶的潛力還沒開始延伸到太多領域,這個時候的供應商,應該是不太敢得罪大客戶的。

    至於灣灣那邊,就算自己不培養,他們也能崛起,潛力來說比自己在香港要好的多,那還不如趁機入點股份,以保證自己未來的供應穩定,以及可以分享液晶產業的未來。

    「灣灣那邊?那我派人去試試。」雷盛利點點頭說道。

    「家庭遊戲機怎麼樣了?」陳志文又問道。

    「目前還在測試,不少地方有一些問題,我已經請了沃茲去分析,估計還要等一段時間才有結果。」雷盛利尷尬的說道。

    掌機的研發不難,就是空間比較小,對於散熱、線路板大小有要求,但家庭遊戲機要複雜太多了,這可以說是美的成立以來研發的最難的電子



  
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