第413章photoshop
這次來美國,最重要的目的,就是會面邁克爾艾斯納,只要他肯加入迪士尼,那麼自己的這次收購,必然是血賺,不過,能好一點自然要更好一點,對於迪士尼,陳志文也要給予一些自己能力範圍內的幫助。
最基本的就是資金,不光是要注入的2億美元,還有就是原本壓在迪士尼身上的巨大負債,陳志文也替他們抗住了,不過也只是類似與暫時頂住,這筆錢還是要迪士尼公司來靠着自己來歸還的,期限就是半年,半年後,迪士尼仍然要償還自己的負債。
半年的時間,也足夠艾斯納進行一定程度上的改變了。
而另一方面,陳志文能幫忙的,自然就是推動後世那些經典卡通電影提前出現。
作為一名穿越者,陳志文沒有那種可以將電影劇情全部寫出來的金手指,但大概故事內容還是知道的,只需要將劇情簡單說出來,剩下的,就交給迪士尼的專業人士來對各種內容進行細節豐滿了。甚至有些經典動漫電影就是來自一些已經存在的故事,比如《美女與野獸》,那麼自己也只需要指點一下方向就好。
作為目前動漫電影開發能力最強的迪士尼,這點能力應該還是有的,就算沒有,他也會要求邁克爾艾斯納將這個團隊給建立起來,這樣不光可以滿足自己的要求,未來迪士尼也需要這樣的團隊。
不過現在比較艾斯納還沒有正式加入迪士尼,這些具體的細節他是不會告訴對方的,防人之心不可無麼,雖然可能性不大。
「好的,我理解。」邁克爾艾斯納也沒有在意,這很正常。
「還有一點,矽谷這邊晶片的計算能力越來越強,現在的超算,應該能進行繪畫甚至轉換成動畫視頻了,而且以電腦來繪畫,也可以大規模降低人工成本,這方面你調查一下。」陳志文又說道。
如果在香港或者內地,人工成本比起一部大作電影可能不值得一提,但是在美國,呵呵了。
一部動漫,其實就是無數畫面快速切換製作出來的,這裏面有個人眼的限制,那就是一秒鐘24張,也就是說,一秒鐘切換24張或以上,就會讓人覺得裏面的人物是真的在動,有逼真的感覺,而少於這個數字,就會卡頓,很彆扭。包括膠捲其實也是差不多這個邏輯。如果看以前的動畫片,當人在說話的時候,只有嘴在動,其他表情都一樣,這其實就是為了降低成本,減少繪畫量。
一部電影至少兩個小時,7200秒,再乘以24,那需要的原畫是10萬級數量,加上很多失敗的漫畫,這些都讓美國佬來畫,成本是非常高的。
而電腦性能的提高,是可以免除大量重複的工作的。
「荷里活這邊,其實很早以前就關注過超級計算機,我在派拉蒙的時候,也去拜訪過ibm,他們的算力應該有這個能力,可是沒有相關的軟件來配合,市面上倒是也有一些繪畫軟件,但都是非常業餘的,普通人玩玩還可以,但用來做電影,就差遠了。」邁克爾艾斯納說道。
「沒有專業的繪圖軟件?」陳志文心中一動。
「對,可能是因為市面上對專業繪圖軟件的需求不高,所以目前也沒有矽谷公司專門研發這個領域。」邁克爾說道。
「行,這件事那就先不急。」陳志文點點頭,沒有專業軟件,荷里活的確是沒辦法快速電腦化的,自己其實並沒有將photoshop這個逆天軟件給忘了,而是準備通過投資未來的adobe公司來從中獲益。
但目前的adobe,還不存在呢?離研發ps的時間更差遠了,這樣的話,這件事就需要自己來做了。以目前美的的財力,做出來應該不是問題,不過能不能做到那麼好,就得再看了。
「好了,今天就這樣吧。」陳志文頓了頓說道:「未來大概的規劃,我們也算聊了點,後續怎