跨宇宙戰爭以一種常人無法想像的形式展開。
很多時候,帝國部隊的出現代表的往往是最後的收割,而不是前期的征服。
更多的前期工作都是由當地的土著完成。
相關情報搜集,清除可能造成障礙的重點人物,破壞當地的軍事防禦體系,這些都是由土著自己完成的。
那些有野心的土著會通過完成帝國佈置的任務,獲得點數,再利用點數兌換帝國手中的東西。
能夠兌換的東西很多。
就連那些土著最為渴望的,能夠成神的神性碎片也有。
那些被殺死的神明往往會被送到帝國的工廠,進行解刨和研究。
對於那些神明的所謂神格,神性,帝國自然也有所研究。
簡單來說神性就是一種自然的,對宇宙背景進行數據修改的修改器。
例如說那些所謂的雷霆之神的神性碎片,就是一個典型的指向型修改器。
自動將吸收到的亞空間能量轉化為雷霆,並由使用者釋放出去。
這種東西和帝國之心的技能模塊在原理層次上相差無幾。
然而土著們對此卻不清楚,反倒固執地認為那些所謂的神性碎片神秘無比,具有無上的威能,是他們通向神明的道路。
其實,若是帝國願意的話,工廠甚至能夠批量生產那些所謂的神明。
唯一需要付出就只是資源和人力而已。
沒有什麼東西是神秘,若是覺得一個東西神秘,那應該思考是否是自己過於無知。
03號宇宙輪迴遊戲背後的創造者將這樣的技術拆開,包裝成所謂的天賦。
玩家們湊齊天賦,再完成轉職任務,就能夠獲得神性。
這樣的手段在帝國高等級技術賢者的眼中粗鄙至極。
那些玩家卻甘之如飴,認為是一條進化超脫的道路。
發狂了那樣想要提升自己的等級,四處收集碎片,自以為能夠超脫,成為神。
那些玩家和當初在新大陸被殖民者用玻璃珠換走黃金,香料,奴隸的大冤種沒有任何的差別。
總有人嘲笑那些封建時代那些人的愚蠢,卻不知自己也是愚蠢的一員。
更為可怕的一點在於,所謂的成長和超脫僅僅只是讓玩家自己成為更美味的食物而已。
帝國利用點數來僱傭當地土著來為自己打工,再讓他們用點數在自己這裏購買道具。
這種無恥的手段也是從輪迴遊戲中學習的。
真的是一筆穩賺不賠的交易。
帝國同時擔任裁判和莊家,而作為閒家的土著們則是被完全地拿捏。
土著們對道具的製造成本一無所知。
一件道具能給帝國帶來的是百倍,千倍,甚至萬倍的回報。
徵召一個帝國士兵,需要向當地做出補償,需要花費一筆資源來購置武器裝備,若是陣亡或是退役,帝國還需要承擔後續的補償和救濟。
那些玩家不需要補償,也不要帝國做出任何的承諾。
為那些點數前仆後繼,就算是戰死,殘疾也絕不會抱怨帝國一分一毫,只恨自己不夠小心謹慎。
不是帝國非要學輪迴遊戲那麼慘無人道,毫不負責的做法,主要是真香。
那些玩家工具人真的棒極了。
要是不好好壓榨他們,絕對是一個巨大的損失。
在04號,05號宇宙,一個簡單的道具就能讓一個人輕鬆的出賣掉自己那個世界的情報,甘心成為帝國的間諜。
甚至能僱傭他們殺死那些可能阻礙到帝國擴張的人,削弱宇宙本身的防護,讓帝國能夠順利地進入其中。
亞空間惡魔會被現實宇宙的規則限制。
帝國人員進入其他宇宙的時候,也會遭到限制。
除非是利用完工的跨宇宙隧道進入,否則他們只能利用惡魔的法子進入不同的宇宙。
若是那些土著不配合的話,帝國需要征服一個世界付出的代價是難以想像的。
將手中的玩偶放下,多恩抬頭看向巨大的工廠。
三百七十四章 多恩的困惑(求訂閱)