此時的林默,同樣在忙裏偷閒的玩遊戲。
不過不是自家的暗黑破壞神,而是對家的天堂之路4。
暗黑這遊戲,為了打磨好,已經要玩吐了。
有一點是他沒有說謊的,林默真的玩過前幾作天堂之路,玩的還不少。
發推的時候附上的遊戲時長截圖,也確實是自己的。
不過,他並不算遊戲的鐵杆粉絲。
天堂之路算是一款不錯的遊戲,只不過最致命的是它在曾經的那個時代是好遊戲。
味道正統的續作是好事,但問題是太正了點。
而且絲毫沒有管當下玩家的訴求,依舊在用七八年前的設計思路來製作這個時代的遊戲。
那就有點太過時了。
和時間對抗的,最後只有死路一條。
就比如林默做出來的暗黑破壞神。
其基本骨架是按照前世的暗黑破壞神1來製作的。
但如果不加以改動,就是帶上淘氣貓的名字也是暴死的結果,沒有絲毫商量的餘地。
在他看來,天堂之路系列純粹就是走了歪路。
太過注重畫面,劇情這些細枝末節的東西。
真正重要的是框架和基礎。
這兩點做好了,只要初版沒有暴死,還是可以靠後續的更新來彌補。
一個成功的資料片救回一款遊戲的例子也並不少見。
本來,天堂之路4這款遊戲如果先發售,也不會差到哪裏去。
但媒體主播up主這些玩遊戲比較多的人,大多都是兩款遊戲都體驗了的。
先入為主,習慣了暗黑的絲滑流暢爽快,再去玩天堂之路4的話,可想而知。
目前暴風娛樂還沒有放出遊戲的銷量,但想來應該不會好到哪裏去。
拆分ip一事,讓這老ip就輸在了起跑線上。
玩家不在乎你暴風娛樂有多難,只是想讓你死。
遊戲質量也確實不如暗黑就是了。
就是林默有心理準備,也是玩的一陣頭昏腦漲。
隨隨便便的打了一個精英,連忙關掉了遊戲。
深度體驗了一下,已經十分的可以確定了。
這遊戲資料片都有些難救。
最關鍵的裝備系統,是建立在超高的難度之上的。
要改變玩家的遊戲體驗,就要改那不合理的難度,就意味着裝備系統的全面崩盤。
這款遊戲,註定只是少量天堂之路粉絲的狂歡了。
再看評論,更是兩極分化。
【就是這個感覺!有難度有挑戰性,還是當年的感覺,不愧是暴風娛樂。】10/10
【弱智遊戲,眾神戰場的寶箱地圖上都不顯示的??還位置隨機,設計師祝你()到成功】3/10
【我吐了,我兩個遊戲都買了,我的評價是不如暗黑一根毛,精神續作吊打原作是吧?】5/10
【說實話,天堂之路還不配給暗黑當原作】5/10
沒到差評如潮的地步,但也兩極分化極其嚴重。
看到天堂之路4這個樣子,林默都有些好奇了。
就是賣出去ip了,確定真的可以堵上如此大的窟窿嗎?
「算了,不想了,工作。」
接着,繼續寫策劃案。
這次正在寫的,是一款獨佔遊戲的策劃案。
switch的獨佔遊戲不能一次性出太多,要細水長流,儘量避免成為三墳機。
林默還是很看好第三方遊戲潛力的。
業界有了淘氣貓,如同鲶魚效應一樣,明顯業界捲起來了。
近些年立項開始製作的,也都開始朝着精品化的方向發展。
哪怕是天堂之路這遊戲,也不是因為擺爛或者虛假宣傳等等原因導致銷量不佳,而是因為設計思路有點老,略微有些粗糙,沒有顧及到玩家在反覆的刷刷刷之後對於遊戲的感受會發生翻天覆地的改變。
總的來說,無論是畫面,打擊感還是劇情,都有可圈可點之處。
第380章 最後生還者