當然,如果只是在評論區里說這遊戲能當音遊玩,自然不會能吸引到人來遊玩。
畢竟遊戲本體並沒有音游相關的選項,想要在《夜雨刀》裏面打歌,則還得自己做譜面才行。
而對於一般的音遊玩家而言,譜面還要自制這點就足夠勸退了。
但是,就連李不言也感到不可置信的,是玩家們恐怖的行動力。
遊戲論壇中,除了一個最顯眼的【究竟是哪個畜生騙我說《哈基米大冒險》是黃油的?】令人忍俊不禁的帖子之外,大夥都在不斷地分享他們自製的譜面。
那個帖子裏,受害者詳細痛陳了一番他所受到的,來自心靈與物理的多重傷害。
騙人也就算了,那人還說遊戲聲音有點小,讓他帶上耳機把音量調到最高,就多少有些過分了!
不對,是非常過分!
最後,感覺自己的耳膜快要被震破了的受害者,來到了遊戲論壇內對那位素不相識的畜生進行聲討。
這樣一篇描寫了如此嚴重的惡性事件的帖子,自然是被笑瘋了的眾人給頂上了最上面。
而在此之後,便是各種怪物編輯鏈接的資源帖,各種各樣的歌曲,可以說是應有盡有。
從古典到流行,從國內到國外......可以說,李不言能叫出名字的歌曲在這裏都能見到。
「不是,打古典樂也就算了,用《夜雨刀》來打兒歌是個什麼意思啊?」
「你們能不能整點正常人類的活兒?」
其中還不乏一些,李不言看了都要兩眼一黑的歌曲。
不僅種類豐富,就連難度都可以有可調節選項。
由於完美格擋和一般格擋或臉接,他們所造成的架勢條削減各不相同,因此他只需要控制boss總架勢條數值便可以做難度區分。
拿其中一個曲子舉例,當怪物編輯器的架勢條輸入1672時,是該曲子的最大難度。即每一次敵方的進攻都需要完美防禦才能擋住,否則就會導致曲子結束了,但歌還沒放完的尷尬局面。
即如果一手歌還沒打完,怪物就會用傷害遠超玩家所能抵擋的最後一擊,來送他上路。
這種機制俗稱狂暴。
而輸入1027時,則會有更多的容錯空間。只要不出現大的失誤,一般人都可以打完整首歌。
如果玩家發揮夠好,在歌曲結束前提前將敵人的架勢條打空,做譜面的兄弟也會強制給怪物進行鎖血,直到歌曲播完後才會死亡。
當然,玩家們的創造能力還遠遠不止如此。
雖說遊戲中可以體驗不同歌曲的音游,但《夜雨刀》也有了跟其他音游同樣的的問題:只能播放遊戲內已經擁有的歌曲,即遊戲自帶的bgm。
一旦想要打其他的歌,就必須一邊打開音樂播放器,一邊在同一時間摁下遊戲的開始,十分麻煩。
而且若是沒有對齊或打歌失敗,又得將這噁心的流程再來一遍。
因此,雖然《夜雨刀》這款遊戲被開發出音游的玩法,但不管怎麼說之前都是一個動作遊戲的胚子,想要將其改造成徹頭徹尾的音游,可得下一番功夫......
再怎麼說,也不可能在這差評反饋系統所計時的七天之內,給做出來吧?
按常理來說,本應如此。
但還記得我們之前說過的那句話麼?
當單機遊戲進入到了玩家的電腦里,會變成什麼樣,就不是由廠家能說的算了。
【《夜雨刀》mod丨v1.05怪物編輯器音頻導入(更新自動對軸功能)】
【《夜雨刀》打鐵專用mod!將你的自定義小怪代入主線關卡】
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