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0296 布局韓國遊戲產業(求訂閱!)

    readx;    「擁有自己的核心銷售渠道,提高銷售毛利,避免長期佔用兄弟公司的廣告資源……」梁敦賀沉吟片刻,繼續說道,「當然,百度的關鍵詞廣告不算!不過我們要向百度支付較多的市場推廣費用!好消息是,我們比其他公司優惠!」

    「內部價格,內部支付,總比向別人購買流量要強!」財務經理馮毅嘆息道。

    人事經理韓剛關切地問道:「搜狐的廣告資源買不到?」

    「9月份以後的廣告資源要排隊!網易和新浪的都是如此,今年的互聯網網絡廣告市場頗有起sè!」馮毅搖頭道,沉吟道,「而且我認為向這些網站購買流量,真實點擊率不高,因為門戶網站的受眾畢竟不同!現在看來,中國互聯網還缺少一個類似雜誌《電子遊戲軟件》這樣專業的線上遊戲網站!」

    聽到馮毅提起遊戲門戶網站,李薇心中一動,笑道:「綜合門戶網站也好,專業的遊戲網站也好,其實總部早有安排,是由姚總負責的,但至今沒有動靜,這後面肯定有我們不知道的原因!」

    望着孫彤,李薇沉聲道:「現在是負面輿論監控期,密切關注追蹤媒體尤其是專業遊戲媒體的輿論,你們市場部應該有自己的輿論引導方案,避免出現問題的時候措手不及!」

    孫彤會意地點點頭,表示知道了。

    李薇又看向運營部經理張昌:「若服務器能支撐一千人同時上線的話,我們可以嘗試着放出更多的號對我們的服務器進行壓力測試,運營部的步子可以大一些!如果試錯能幫助我們公司成長及獲得更多的運營經驗,這一切都是可以接受的!」

    張昌笑着點點頭:「我們會繼續跟蹤的!」

    散會之後,李薇將孫彤叫進自己的辦公室。


    示意對方坐在沙發上,李薇笑道:「編輯的事情,之所以要再考慮,是因為大陸還沒有出現專門針對網絡遊戲這一塊撰稿的寫手!畢竟,我們才是行業的開拓者!在我看來,與其通過招聘大範圍篩選人才。還不如讓那些幫助我們進行壓力測試的內測者幫助我們填補這一塊內容!我們可以通過各種非現金的方式獎勵他們,比如充值卡、虛擬武器裝備等等!一千人,裏面總是有那麼一些文筆不錯條理清晰的投稿者!」

    孫彤點點頭,接着滿懷疑慮地問道:「李總,項目組是核心運營的部門。讓他們在辰星遊戲參與工作。是不是不妥?」

    李薇頷笑道:「我們辰星娛樂和對面的辰星遊戲這兩家公司的股權結構是一樣的,就像百度和google之間一樣,是一分為二的關係,此時沒有必要分清彼此!之所以放在對面是因為我覺得這樣能讓他們更多的參與遊戲開發、設計及定位。這對於我們公司的將來是有幫助的!」

    孫彤聽了,若有所思。

    ……

    若非宋辰對於中外遊戲產業一知半解,他本該有更多的選擇機會,就像1997年就切入互聯網一樣切入網絡遊戲市場!

    自從1997年亞洲金融風暴中,韓國經濟遭受沉重打擊之後。韓國zhèng fu認識到僅僅依靠汽車製造這樣的重型工業來支撐全國經濟的做法是十分片面的,直接導致的結果就是經濟發展的單一化和脆弱的特徵!

    經過反思,科技含量極高、能源消耗幾乎為零的遊戲製作極其相關產業獲得了韓國zhèng fu的青睞,在政策鼓勵和大量資金投入下走上了振興發展的道路。

    但真正讓中國與韓國的網絡遊戲產業解下不解之緣,是源於陳天橋的一次貌似行為——《熱血傳奇》!盛大代理的《熱血傳奇》第一天盈利一百萬,一年盈利一億的《傳奇》不但讓陳天橋名聲鵲起,成為中國互聯網早期真正的「巨頭」,這場財富神話也讓更多的中國代理商前往韓國尋找下一個「熱血傳奇」!

    一些耳熟能詳的名字就能從記憶的深處泛起:《天堂》、《石器時代》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》、《勁樂團》、《勁舞團》、《穿越火線》乃至《地下城與勇士》……

    這些遊戲中,很多是宋辰聽說過的。有些是沒有聽說過的,但有一點卻是相同的!韓國人製作的遊戲中,除了《熱血傳奇》,其他遊戲他都沒有接觸過,這一點程度上限制了他對韓國遊戲甚至中國遊戲產業本身的深入理解!



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