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雖然教學模式結束了,但林風的任務還沒結束。
專精靈魂法則的地修,每一個都掌握了不少靈魂類的法則之技,這些法則之技,一個比一個詭異,一個比一個刁鑽,令人防不勝防,畏之如虎。
林風目前對靈魂法則之力的運用,僅僅停留在最粗淺的層面上。
這樣的攻擊手段,顯然還遠遠不夠。
他還需要創造一些靈魂類法則之技,徹底坐實專精靈魂法則地修的身份!
所幸,他早已將靈魂法則感悟到圓滿境界,想要創造幾種靈魂類法則之技,倒也不用費多大的力氣。
當然,如果想要創造幾種攻擊強悍的法則之技,則依然需要耗費不少的時間。
「還有三天。」林風默算着時間,那略微有些凹陷的眼睛,仿佛有兩團幽幽綠火在燃燒。
外界三天,等於是一號空間的幾百年。
他不知道自己能在幾百年的時間裏取得什麼樣的成績,但肯定會有所收穫。
目光微凝,他轉頭看向一號:「外界三天後記得叫醒我。」
「好的,主人。」
盤膝坐了下來,林風緩緩將披在背後的帽子翻過來,蓋住了大半個頭,旋即閉上了眼睛。
靈魂法則最基本的幾種法則之技,沒多久便被林風掌握了,分別是—靈魂鎖鏈、靈魂灼燒、靈魂吞噬、靈魂控制、靈魂禁錮。
靈魂鎖鏈:靈魂法則之力形成的鎖鏈,困住敵人靈魂,切開敵人的靈魂與外界法則之力、元力的溝通。戰鬥還沒開始,便將敵人的戰鬥力削弱到冰點狀態,是一個極為恐怖的詛咒類法則之技。
靈魂灼燒:釋放強大的靈魂法則之力。轉變為地獄烈火一般的火焰,灼燒敵人的靈魂。戰鬥中使用這一招。可以起到出其不意的效果,同樣屬於詛咒類法則之技。
靈魂吞噬:以靈魂法則之力作為媒介,或溝通的橋樑,將敵人的靈魂吞噬掉,獲取靈魂力量與對方的記憶。這一招有違天和,容易引發眾怒,並且極為危險,一不小心便可能反被敵人吞噬。因此需要慎用。
靈魂控制:這一招類似於奴僕契約,依託強大的靈魂法則之力,強行控制敵人的靈魂,操縱敵人,令敵人任憑自己擺佈。唯一的缺點是,如果敵人的靈魂足夠強大,那麼這一招就會失效,所以只能用來對付那些靈魂相對弱小一點的敵人。
靈魂禁錮:禁錮敵人的靈魂,使敵人處於類似於時間靜止的狀態,任爾宰割。不過這一招對靈魂法則之力的消耗太大。而且敵人的靈魂越是強大,自身的靈魂法則之力的消耗就越大,所以只能當成奇兵。而不能頻繁施展。
五*則之技,各有各的優點,各有各的缺點。
無論施展哪一種法則之技,都需要慎之又慎!
當然,五種法則之技配合着使用,倒也可以起到神奇的效果。
「還不夠。」林風的情緒平靜如水,仿佛失去了喜怒哀樂一般,「這五種法則之技,在靈動權杖的增幅下。或許對付普通的高手還行,甚至勉強可以威脅到長弓衍這樣的高手。但若是對上雷晶獸王、不死鳥王、諾諾這樣的高手,仍力有未逮。所以。我還需要創造一種法則之技,一種具備震撼人心的攻擊力的靈魂類法則之技。」
想要把靈魂法則打造成自己的招牌,絕對不是一件容易的事情。
這五種基本的靈魂類法則之技,顯然還達不到林風的要求。
即便擁有靈動權杖的恐怖增幅,這五種法則之技,也依然無法威脅到雷晶獸王、不死鳥王和諾諾這樣層次的高手,更別說威脅到朱仙子這樣的半王高手。
這並不是說靈動權杖威力太小,而是五種法則之技只是最基礎的靈魂類法則之技,正如時間加速、時間減速、時間靜止、時間倒退一樣,看上去很厲害,但不適合運用於戰鬥,因為它們的威力很難威脅到普通的大地九重後期高手,更別說長弓衍,乃至雷晶獸王這些高手,如果沒有靈動權杖,這五種法則之技同樣很難對普通大地九重後期