趙楓的戰術很簡單,就是反向召喚亡靈天災。
什麼叫反向召喚?
一般情況下,墓園族用亡靈天災召喚的炮灰是用來圍攻敵人的,反向召喚,則是用炮灰來包圍自己。
當自己的部隊被自己的炮灰包圍,那麼敵人的近戰就無法靠近,除非殺光炮灰。那麼,要殺光趙楓的部隊,就只有靠遠程了。
不過亡靈天災召喚的骷髏炮灰只受趙楓的英雄屬性加成,但是趙楓並不能指揮他們。
這些炮灰只有幾個固定的指令,前進,包圍和攻擊敵人。
所以野戰情況下,這些炮灰是無法反包圍自己的,但是守城的狀態下卻可以做到這一點。
為什麼?
有城牆啊!
城牆可以限制炮灰的行動,只要在城牆內召喚亡靈天災,用炮灰佔滿城牆內的空格,敵人的飛行兵種沒有落腳點,自然無法飛進城,飛行兵種不就廢了嗎?
攻城戰的戰場大小為150x100的大小,即橫100格,豎150格的範圍。
而守城方的城池範圍是40x100,其中城牆佔7行(幾級城牆占幾行),也就是說趙楓這邊的關卡格數為格。
大型兵種佔4格,中型兵種佔2格,小型兵種佔1格,趙楓的部隊,鬼龍是大型兵種,黑騎士和骷髏將軍是中型兵種,其餘全是小型兵種。
所有部隊也就佔600多格,趙楓直接派一二十名骷髏將軍召喚亡靈天災就能把城池填滿。其餘的炮灰才投放到城外。
這樣一來,敵軍就只能呆在城牆外,眼睜睜的看着自己被箭塔和遠程射死。
敵軍也可以用遠程擊殺趙楓的炮灰,然後飛行兵種飛進來搶地盤,這樣也能破趙楓的反召喚戰術。
但是,這只是理論上可行。
因為遊戲有卡位的設定,如果前方有敵軍,那麼己方部隊就無法飛過敵軍,除非是有瞬移技能的惡魔部隊。
所以要讓飛行兵進城,需要幹掉緊貼城牆的這一排部隊。
但是城牆就有七行距離,飛行兵種飛七格的距離是要消耗一定時間的,這個時間即使不到一秒,那也是客觀存在的。
在這個時間裏,趙楓其餘的炮灰會移動過來填補空白,因為炮灰的默認指令是前進和進攻。
飛行兵種前進七格和炮灰前進一格,誰用的時間短呢?
其次,在敵人飛行兵飛進來的這段時間裏,趙楓的吸血鬼法師還可以用聚靈奇術復活炮灰呢。
所以除了地獄族的惡魔部隊有機會混進城以外,其餘的兵種就不用想了。
這也是為什麼末日審判攻城的時候,趙楓沒有用這個戰術的原因。
當然,炮灰堵路的戰術也有不足。
首先就是需要派幾個肉盾堵城門。
因為守城部隊靠近城門時,城門會主動放下,這是玩家控制不了的。
亡靈天災召喚的骷髏兵雖然受到英雄的屬性加成,但是英雄卻是無法控制這些炮灰,如果沒有部隊堵城門的話,這些召喚出來的炮灰會從城門魚貫而出,向敵軍前進,前進,前進進。
而一旦有部隊在城門口,炮灰接觸不到城門,自然也就出不去了,這就達到了堵路的目的。
當然,派部隊堵城門,城門會自動開放,敵軍可以通過城門進攻,所以堵城門的一定要是比較耐操的肉盾。
好在趙楓有最理想的肉盾——凱伊*德薩的五名十四級冥龍騎士的近衛。
冥龍騎士的生命值相當於同級的冥龍和黑騎士的相加,十四級幽靈龍騎士的生命值高達7000,再加上凱伊兩個天賦和屬性加成,這可是超級肉盾。
再加上城防減傷,御氣奇術和大氣神盾魔法,還有凱伊*德薩抵抗力技能,英雄和法系兵種的療傷魔法。即使敵軍集火幽靈龍騎士,也不可能秒殺。
其次,攻城方的遠程可以集火攻擊某一處,炸出一片空地,然後派飛行兵強行突破。
不過趙楓也有辦法,佈陣的時候,凱伊*德薩的鬼龍,十級暗黑騎兵和格瑞斯的骷髏將軍,這些大中型兵種靠着城牆站了兩排,後面是十級的吸血鬼,怨靈,接着是屍巫和吸血鬼法師,最後的空地才是召喚的骷髏炮灰。