「幾十年來,所有的製片廠幾乎都被一群律師和會計師佔領,夢工廠也許會不同。」湯姆-漢克斯
1994年,被邁克爾-埃斯納踢出迪斯尼的傑弗瑞-卡森伯格,聯合音樂大亨大衛-格芬、電影大師史蒂文-斯皮爾伯格,再從微軟創始人之一的保羅-艾倫那獲得巨額投資,成立了夢工廠。
三巨頭決心在荷里活之外,建立起一個「21世紀的,高科技驅動的,不受財團左右的,比肩迪斯尼、索尼等的多媒體娛樂獨立帝國」。當時人們有兩種看法,一種認為這是個偉大計劃,另一種認為白日夢而已,早晚倒閉。
漢克斯的看法代表着大部分電影人的期待,期待夢工廠為這個行業帶來一種新景象,不再什麼都是金錢、金錢、金錢。
他們有理由期待,夢工廠的啟動資金高達26億美元,保羅-艾倫還說「他們要多少錢,我給多少錢」,財務壓力?那是什麼?
三個雄心壯志的追夢中年人像得到無限的積木,只需放開手腳地堆自己想要的王國。
影視、音樂、遊戲、網絡……什麼都要!
1995年,斯皮爾伯格親自設計了「夢工廠影城」的藍圖,就在洛杉磯西南面的一個廢棄飛機場,那裏會有攝影棚、錄音棚、劇院、遊樂設施……先期造價預算2億美元。
2005年,夢工廠影城還只是一張藍圖,十年之間,網絡、遊戲、電視、音樂,相繼或倒閉或轉售。他們不是沒有戰略目光,也不是沒有才華,更不是沒有金錢,但也正因為這樣,夢工廠死於大手筆、夢想和自負。
遊戲,要做就做最好,還要多!跟微軟合作,每年開發10-12款遊戲,其中包含至今還未有技術實現的虛擬現實遊戲。一開始就每年10-12款?很快,這個數字降了一半。斯皮爾伯格拍電影是大師,開發遊戲是菜鳥,沒成績收穫更很快煩透了。2003年,遊戲部門賣給了ea。
視頻網站,這會是潮流!1999年,夢工廠宣佈要辦一個專門放真人短片和動畫片的網站pop,同年科網股泡沫爆破,pop還沒有上線就夭折了。倒是老牌的ifilm、新興的誘tube越來越有價值。
電視,夢工廠的風格還是昂貴、精緻、藝術,結果除了《旋轉城市》和《兄弟連》,其它的都無法收回成本,電視部門完蛋。
音樂,有大衛-格芬,怎麼還會失敗?人們想不明白,大概連他自己也不明白。但有時候不靈就是不靈了,夢工廠的唱片部一直經營慘澹,2003年賣給了環球,自此大衛-格芬就游離於夢工廠事務之外,專注慈善事業去了。
三巨頭一起開會是怎麼樣的?
見證多次的湯姆-漢克斯這麼說:「大衛-格芬的話通常都很短,語氣很溫和。卡森伯格則是一個『實質問題』先生,而且他會把會議時間嚴格控制在22分鐘以內。斯皮爾伯格像個漫畫家,他能把任何東西都畫在紙上,再變成現實。
比如邀請某個人,格芬會說『我們覺得您非常棒,如果您能加入到我們中來,那會非常完美,如果不能,我們仍然覺得您非常棒』,卡森伯格會說『你非常棒,有17條原因為什麼你應該和我們一起工作,第一條是……』
斯皮爾伯格則會說『我喜歡你在五年前那部影片中的表現,就是讓鴨嘴獸在桌邊跳舞的那段,你能那樣做,就意味着你能做任何事情』。這就是他們開會的方式,而且肯定會在22分鐘之內結束。」
對於斯皮爾伯格,22分鐘很多了,他幾乎從未參加過一次財務會議,並且希望「我參加的任何一個會議能在兩分鐘內結束」,別礙着我拍電影。很多人都這樣評價過,斯皮爾伯格是個大小孩。
在他年輕時是這樣,中年時也是這樣,別說大亨了,他根本連一個成功商人都做不了,但夢工廠的電影部門全指望着他。
「夢工廠之所以完蛋,是因為斯皮爾伯格們的日子過得太舒服了。」當近日夢工廠被派拉蒙收購的消息證實,《商務電報》如此評論。以前成功的荷里活大亨對電影的夢想只有一個,金錢。默多克、雷石東等傳媒集團頭子也是這樣,而夢工廠三巨頭?他們被慣壞了,他們對藝術的追求、揮金如土的態度註定了夢工廠的滅亡。