完本感言

    呼想了好久,還是想要寫一點心裏話。十年了,終於將背後靈畫了一個不怎麼圓滿的句號,這算是一個不算是結局的結局吧,後面其實還會有很多可以講的,比如傲嬌的搞事還在進行中,後續的發展其實和5DS按照設定是「形反而神似」,但我打算就這樣了。

    從在大學宿舍里寫下第一個字開始,到現在,不知不覺十年了。

    我當初是因為什麼原因才打算開始寫這本書的呢?我自己都有點記不清了,似乎只是因為看到同人區里幾乎沒有什麼想看的小說所以才想着自己寫一本,前前後後做決定的時間估計不超過十分鐘,而之所以是遊戲王,也是丟骰子決定的。

    當時的我肯定沒想到這十分鐘的決定會影響接下來我的十年,而在這十年裏也是一波三折,先是掉大綱——這是最可惜的,從我一開始的設定能看得出來,我本來是想寫多穿大亂鬥的,但因為大量的人設、卡組和決構都跟着我的筆記本電腦一起丟了,所以這條線基本上算是砍完了(順便還砍了我花了大筆墨的華麗大賽,我哭死);然後就是大清洗,導致書被封查不到,那時候就算是喪了一口氣,寫作熱情減退了很多;除了兩個自己的原因之後就是外部因素,遊戲王2.0把我直接打退坑了,一個退坑的人寫東西,自然是怎麼都寫不動

    還有好多好多,各種各樣的原因,但這些其實都是藉口罷了,真正被消磨的其實只有心氣。

    遊戲王是一個挺磨人的題材,講道理的話遊戲王這個題材天生就適合群像,也天生不適合群像——天生適合是因為紛繁複雜的卡組讓遊戲王同人本身就應該有很多的角色來打牌,而天生不適合則是因為遊戲王它打起來是真的慢啊。

    我最常吐槽的一句話就是:普通小說里主角秒龍套三行字都算多了,而遊戲王里秒龍套只用半章都是急速了——無論是大將還是小卒,開局都是8000血,都有至少一個回合能動。

    所以經常有情況就是,本來有一段主線劇情寫着寫着,但突然某個牌局卡住了(常有的事),好不容易掉了一把頭髮寫完這局,然後發現——哈,主線進行到哪一步啦?


    更別提進入遊戲王2.0之後,牌局上那繁複的表現已經不是文字能夠掌握的了,想要展現這個時代的展開和那千層餅一般的博弈,一個回合就是八千上萬字都不夠——這一點在我強寫了兩局神碑珠淚大戰之後更是深有體會。

    仔細想想,這樣的對局可能只有視頻裏面才比較直觀吧,文字終究在維度上差了點。

    除此之外,割裂感也是一個問題。隨着書越寫越長,我的招也早就用完了,於是就只能不斷地去網上找視頻來當決構用,但教我拳擊的師父跟我說過:越頂尖的格鬥在外行人眼裏就越難看;這一點我覺得也能適用在遊戲王里。

    比如,很難通過語言來描述一張G究竟打斷了一場多精彩的「單口相聲」(笑),只有有類似經歷的人才能會心一笑,可這一點又很難在書里的NPC眼中復現,因為他們的設定大多數情況下不支持他們有過類似經歷。

    而既然這樣的操作在路人眼裏厲害不起來,那也就沒法裝逼用,寫着寫着就更累了——這一點其實在書里也表現過,黎政到後面幹什麼事都有一股「心累」的感覺,就是因為能和他共鳴的人已經幾乎找不到了。

    現在終於想到要有一個結局了,則是因為在這十年裏總是又突然有想寫點什麼東西的衝動,但每次都因為還有坑沒有完結而作罷,直到現在,直到仔細一想也不能就讓現有的這本就這樣吊着,就覺得還是要有一個結局才比較好。

    於是,儘管故事的走向和一開始的設計有了很大的區別,但還好,boss從一開始就設定成了勾K,這一點總是不會變的,於是停了幾百章的主線又被我撿了起來。

    在寫下「大結局」三個字的時候,我心裏有些空空的,當然當時還沒有那麼明顯,還想着要不要繼續打虎先鋒。但似乎是隨着時間在發酵,很快心裏的那種空虛感就開始充斥着胸口,這才讓我大晚上突然爬起來,想要將心裏的這些話說給看到這裏的讀者們看。

    但現在寫完了,再回頭一看,這所謂的「感言」,又都是些什麼不知所云的荒唐話?

    不過,也算終於告一段落



  
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