1oo971o771第149章網頁遊戲求月票
社力口年x月何笑本地電午商務網站開始向全縣口個引七
廬城鎮、冶父山鎮、湯池鎮、泥河鎮、白山鎮、盛橋鎮、同大鎮、金牛鎮、石頭鎮、郭河鎮、萬山鎮、羅河鎮、樂橋鎮、柯坦鎮、白湖鎮、龍橋鎮、礬山鎮全面開花的展開。()
事實上不但是在鎮展開就是各鎮所屬是鄉村也都是電子商務推廣的範疇。
這樣一來公司的推廣成本也是與日俱增!
在廬城鎮一個鎮子去推廣僅僅是需要勸多名員工的話。
而在全縣範圍內全面覆蓋式的推廣。
那樣耗費的人力物力也將是數十倍的增長!
為此何笑本地電子商務公司每個月的虧損也會將從過去的之前的勁多萬擴大到四萬以上!
也就是說在一個縣實現自己的本地電子商務一年需要耗費6億元的成本。
因為現在是推廣期基本上只有燒錢投入根本就沒有什麼進賬。
至於在未來什麼時候才能夠正式盈利還是難以說的準的。
在一個縣推廣這種模式需要耗費6億元的成本。那麼一個省可能需要耗費百億。而在全國範圍內全面推廣的話可能會是數千億規模達到虧本。
規模越大虧錢越凶生意越紅火。吞噬的資金就會越多!
這就是何笑自己搞出來的本地電子商務!
用這種吃錢的大投資才足以讓一切的競爭對手不敢跟風模仿!
像京東商城那樣一年只虧個幾億的經營或許有人看好其前景會跟風模仿。
但何笑的模式形成規模的話一年至少要投入幾百億。要放在全國的話基本上等於的一個長江三峽工程那麼大的投入!
無論的阿里巴巴還是騰訊、百度。總之國內的業內人士只能去感嘆何其壯觀呀。
本地電子商務公司形成一個巨大的資金黑洞不斷的吞噬着何笑集團其他的公司貢獻給母公司的利潤。
雖然何笑公司遠遠沒有到山窮誰盡的地步目前所動用的資金僅僅是九有一毛。
但未雨綢緣讓何笑不得不開始又想到各種斂財的妙計!
網絡遊戲?大型的網絡遊戲。甚至休閒遊戲開的周期也會讓人覺得頭痛。但是如果是網頁遊戲呢?
據說許多粗製濫造的網頁遊戲。甚至會是人用幾個星期就能搗鼓出來的。往往幾萬塊成本兩三名開者甚至是單槍匹馬一人去開也能做的出來網頁遊戲。
這種本小利大的網頁遊戲席捲幾百萬、丹千萬也不是神話!
所以有人說投資網頁遊戲。甚至比大型遊戲更賺錢起碼是低風幾個萬、幾百萬的投資就可以做出來算是不錯的網頁遊戲了。這種遊戲的成本本身就很低。就算失敗了損失也不像投資規模往往上千萬元的大型昭網遊那般的損失。
而網頁遊戲也並不是所謂的新概念遊戲。
事實上這種遊戲在上世紀們年代就已經出現網頁遊戲基本上是與大型的圖形昭大型網絡遊戲是同一時代的產物。
只不過之前在叨年代末。至少新世紀初的幾年中。角色扮演類的大型網絡遊戲迅的躥紅成為了網絡遊戲的主流。之後無論是歐美的精緻講究設定平衡的網遊《魔獸世界》、《龍與地下城》之類的。還是韓國泡菜快餐類網絡遊戲。這類遊戲從本質上講都是差不多的。之後隨着歐美市場、中國市場的網絡遊戲市場日漸壯大。市場中每年上市的昭網絡遊戲多不勝數。無論走出遊戲、弛遊戲也好。玩轉了很多款遊戲之後相當一部分人對於下載客戶端試玩新的遊戲已經是很厭煩了。
而網頁遊戲在力年代在德國出現了不久就因為比網遊的衝擊。而變得沒有什麼吸引力。因為當時網頁遊戲並沒有能夠展現多大的市場前景。於是便消沉了很多年。
等到過了一些年頭人們對於許多需要下載客戶端的網絡遊戲有點審美疲勞的時候。
這時候網頁遊戲又開始悄然的死灰復燃。打着新概念遊戲不需要下載客戶端僅僅需要很少的時間去經營遊戲等等的口號。一下子就吸引了大群對傳統的脅網遊審美疲勞的玩家!
在中國市場傷年開始打出網頁遊戲旗號之後。因為網頁遊戲需要的技術遠
第149章網頁遊戲