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第5章 掉落加一的震撼

    「正如你們看到的那樣,村子現在遇上了很大的麻煩,我們需要幫助,不過首先你們得證明自己的實力。熱心人,在村子的東邊有許多野狗,你願意替我趕走它們嗎?」

    系統提示:玩家弒風觸發新手村任務『證明實力』,是否接受?

    證明實力:去村子的東邊擊殺10隻野狗,完成任務玩家將獲得100點經驗值,10個銅幣。

    一百點經驗能讓一級的玩家升到了二級,十個銅幣可以在藥店裏買一瓶小型生命藥水,作為一個一級就能接取的新手任務,獎勵還算不錯。而且這個任務並非轉職任務,接取它不受限制,王銳和宇慶航當然不會選否。

    宇慶航在轉職為戰士後戰力立馬提升一個檔次,不但得到全屬性五點的加成,還免費學得了戰士的第一個技能——重擊。

    重擊:積蓄力量的一擊,能造成150%的傷害,需一秒蓄力,消耗怒氣10點。

    與法系職業需要法力施展技能不同,戰士要用技能消耗的是對應的怒氣值,而怒氣值只能在戰鬥中獲取,攻擊敵人和被敵人攻擊都能增加怒氣,這就使得戰士與法系職業的作戰方式有很大的差別。

    法系職業的法力一開始是滿值狀態,從戰鬥之初就能打出多個法術,而戰士的怒氣則是隨着戰鬥的進行逐步提升,在戰鬥的初始階段戰士並沒有太多攻擊手段,但隨着戰鬥的進行戰士怒氣值的提高,戰士的戰力會越來越強。

    與宇慶航並肩向新手村的東面走去,王銳一面同死黨說着話,一面在心中盤算着。

    一個新人玩家在剛進入遊戲時力量,敏捷,體質,智力,精神人物的五種屬性都是十,其中一點力量對應一點物理攻擊,一點敏捷對應一點速度,一點體質對應十點生命值,一點智力對應一點法術攻擊,一點精神對應十點法力值。之所以沒有掃描現實的身體素質給出遊戲人物的屬性,遊戲公司的解釋是為了讓所有人都站在同一起跑線上。

    在玩家完成初級轉職任務後,全屬性加五讓轉職的玩家戰力提升一半,且獲得了本職業的第一個技能,與沒轉職的玩家相比戰力提升不是一星半點。

    戰力的差距帶來的最直觀的效果就是練級效率的差異,一個轉了職的玩家與一個沒轉職的玩家殺同樣的怪物,前者所花的時間是後者的一半甚至更少。在剛轉職後就拉開了如此差距,而且這種差距還會隨着轉職玩家習得更多技能越來越大。


    王銳感覺到了壓力,如果他不能儘快找到轉職的方法,縱使他擁有死亡心得,縱使他是進入遊戲的第一梯隊,也會追不上主流玩家的腳步。

    當然,也不全是壞消息。

    至少從遊戲如此限制獲得死亡心得的玩家,王銳已經看出這個技能不是一般的強大。

    似是知道王銳在煩惱什麼,宇慶航安慰他道:「小銳子,別怕,胖哥會罩着你的。」

    王銳沖宇慶航笑了笑,以他和胖子的交情對方的確不會在意什麼,但他王銳可不是躲在別人身後的人,好容易最適合他發揮實力的全虛擬遊戲面世了,決心在《王者爭鋒》中做一番事業的王銳怎甘落後於人?

    作為一級新手的任務怪,野狗的等級很低,只有可憐的一級,而且它們還不是主動怪,只有受到玩家攻擊後他們頭上的名字才會由黃色變成紅色,成為主動攻擊玩家的怪物。

    在王銳與宇慶航來到野狗刷新的村東頭時已經有不少玩家在這裏殺怪,好在新手村不只一個,玩家們可以做的任務也不只是殺野狗,這個地方倒也不是太擁擠。

    野狗是一級怪,對王銳和宇慶航沒有等級壓制,兩人能打出全額傷害來,而一頭野狗的生命值只有八十點,對玩家造成的傷害只有五點,這等戰鬥力只有五的渣,擺明就是遊戲設計來供玩家練手用的。

    王銳揮劍對着野狗一砍,掉血六點,而宇慶航一個重擊則打了十五點,就傷害比例而言差距很大。

    宇慶航嘿嘿笑了起來:「小銳子,你也太遜了吧。」

    正得意間,胖子突然哎喲一聲痛叫,原來受到攻擊的野狗照着他的大粗腿狠狠的來了一口,即使遊戲中削弱了痛感,毫無防備下也依舊讓胖子疼得叫出聲來。

    敢嘲笑我,樂極生悲了吧。

    王銳給了胖子一個鄙視的眼神



  
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