第三章騎砍空間

    一個四十平米左右的房間,整體成土黃色的基調。這裏就是劉基攜帶的金手指,騎砍空間!

    劉基站在期刊空間正中,看向南面牆壁,南面牆上寫滿密密麻麻的字體,最上方是十個血紅大字:騎馬與砍殺之無雙三國。

    下面則是劉基的屬性表:

    姓名:劉基

    等級:2

    生命:200/200

    經驗:0/200

    力量:5

    敏捷:6

    智力:7

    魅力:6

    剩餘屬性點:1

    鐵骨:0(每點增加100點生命值)

    強擊:0(每點增加8%格鬥傷害)

    強擲:0(每點增加10%的投擲傷害)

    強弓:0(可以使用更強力的弓,每點增加弓箭傷害14%,最高有效等級不能超過弓的等級加四)

    武器掌握:0(讓武器熟練度提升的更快並提高武器熟練度的上限)

    盾防:0(減少盾的損壞程度,每點8%,並提高盾的格擋速度以及覆蓋範圍)

    跑動:0(提高跑動速度)

    騎術:2(可以騎更好的馬,提高騎行速度和操縱)

    騎射:0(減少馬背上射箭和投擲的精度和傷害損失)

    掠奪:0(每點提高獲得經驗值10%)

    教練:0(每天增加士兵經驗值)

    跟蹤:0(從腳印和其他印記中發現信息)

    戰術:0(每點增加士兵能力10%)

    嚮導:0(每點增加隊伍移動速度3%)


    偵查:0(每點增加隊伍偵查範圍10%)

    物品管理:0(每點增加物品欄容量6格)

    療傷:0(每點增加隊伍生命值恢復速度20%)

    手術:0(每點增加4%的機會使得本來會死亡的隊伍成員保住性命)

    急救:0(每點返還給士兵5%在上次戰鬥中損失的生命值)

    工程學:0(此技能是你更有效地建設攻城器械和加快封地建設)

    說服力:0(此技能幫助你,使你的觀點更容易讓人接受,同時還降低讓npc照你所說的去做所需的最低關係值)

    統御:2(每點增加部隊人數上限50人,提高部隊士氣,減少部隊開銷和工資5%)

    交易:0(每點技能減少5%交易損失)

    剩餘技能點:1

    最右邊是武器熟練度:

    單手武器熟練度:30

    雙手武器熟練度:0

    長杆武器熟練度:0

    弓箭熟練度:0

    強弩熟練度:0

    投擲熟練度:0

    剩餘熟練度:10

    看到等級由一變成二,劉基不有面色一喜,這代表着他的剩餘生命由一年變成了兩年。

    接着目光掃向下面的屬性,卻是不由面露苦笑,這個屬性已經不能用垃圾來形容了。如果是在遊戲中有這個屬性,那沒說的,刪掉重玩就是他唯一的選擇了。

    但在這裏嘛,呵呵,都已經系統在手裏,你還有啥唧唧歪歪的,要是老天什麼都給你準備好了,還要你幹啥?困難不就是來展現咱的英明神武的嗎?

    這麼一想,劉基頓時感覺神清氣爽,逼格隱隱都漲了個檔次!

    對着屬性表想了想,劉基將一點主屬性加在力量上。雖然劉基的屬性表上看,他勉強可以歸類到智力型英雄上。但事實上,他的四圍相差不多,最強的智力與最弱的力量才差兩點。所以,他應該算是平衡型英雄。

    這種英雄有個好處,那就是發展性好,沒有明顯的優缺點,可以隨心所欲的發展自己想發展的那一面。

    當然,加在力量上,並不是表示劉基就準備走力量路線。就當前來說,劉基還沒有考慮好未來怎麼發展。通過前任的記憶,他知道這個世界卻是很不簡單,所以,發展路線這種東西,還是要好好計劃一下才行。

    在力量上加點,僅僅是因為這麼加點性價比最高而已。騎砍設定是主屬性三點,就可以在對應的技能屬性上加一點。

    而劉基的力



  
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