一個四十平米左右的房間,整體成土黃色的基調。這裏就是劉基攜帶的金手指,騎砍空間!
劉基站在期刊空間正中,看向南面牆壁,南面牆上寫滿密密麻麻的字體,最上方是十個血紅大字:騎馬與砍殺之無雙三國。
下面則是劉基的屬性表:
姓名:劉基
等級:2
生命:200/200
經驗:0/200
力量:5
敏捷:6
智力:7
魅力:6
剩餘屬性點:1
鐵骨:0(每點增加100點生命值)
強擊:0(每點增加8%格鬥傷害)
強擲:0(每點增加10%的投擲傷害)
強弓:0(可以使用更強力的弓,每點增加弓箭傷害14%,最高有效等級不能超過弓的等級加四)
武器掌握:0(讓武器熟練度提升的更快並提高武器熟練度的上限)
盾防:0(減少盾的損壞程度,每點8%,並提高盾的格擋速度以及覆蓋範圍)
跑動:0(提高跑動速度)
騎術:2(可以騎更好的馬,提高騎行速度和操縱)
騎射:0(減少馬背上射箭和投擲的精度和傷害損失)
掠奪:0(每點提高獲得經驗值10%)
教練:0(每天增加士兵經驗值)
跟蹤:0(從腳印和其他印記中發現信息)
戰術:0(每點增加士兵能力10%)
嚮導:0(每點增加隊伍移動速度3%)
偵查:0(每點增加隊伍偵查範圍10%)
物品管理:0(每點增加物品欄容量6格)
療傷:0(每點增加隊伍生命值恢復速度20%)
手術:0(每點增加4%的機會使得本來會死亡的隊伍成員保住性命)
急救:0(每點返還給士兵5%在上次戰鬥中損失的生命值)
工程學:0(此技能是你更有效地建設攻城器械和加快封地建設)
說服力:0(此技能幫助你,使你的觀點更容易讓人接受,同時還降低讓npc照你所說的去做所需的最低關係值)
統御:2(每點增加部隊人數上限50人,提高部隊士氣,減少部隊開銷和工資5%)
交易:0(每點技能減少5%交易損失)
剩餘技能點:1
最右邊是武器熟練度:
單手武器熟練度:30
雙手武器熟練度:0
長杆武器熟練度:0
弓箭熟練度:0
強弩熟練度:0
投擲熟練度:0
剩餘熟練度:10
看到等級由一變成二,劉基不有面色一喜,這代表着他的剩餘生命由一年變成了兩年。
接着目光掃向下面的屬性,卻是不由面露苦笑,這個屬性已經不能用垃圾來形容了。如果是在遊戲中有這個屬性,那沒說的,刪掉重玩就是他唯一的選擇了。
但在這裏嘛,呵呵,都已經系統在手裏,你還有啥唧唧歪歪的,要是老天什麼都給你準備好了,還要你幹啥?困難不就是來展現咱的英明神武的嗎?
這麼一想,劉基頓時感覺神清氣爽,逼格隱隱都漲了個檔次!
對着屬性表想了想,劉基將一點主屬性加在力量上。雖然劉基的屬性表上看,他勉強可以歸類到智力型英雄上。但事實上,他的四圍相差不多,最強的智力與最弱的力量才差兩點。所以,他應該算是平衡型英雄。
這種英雄有個好處,那就是發展性好,沒有明顯的優缺點,可以隨心所欲的發展自己想發展的那一面。
當然,加在力量上,並不是表示劉基就準備走力量路線。就當前來說,劉基還沒有考慮好未來怎麼發展。通過前任的記憶,他知道這個世界卻是很不簡單,所以,發展路線這種東西,還是要好好計劃一下才行。
在力量上加點,僅僅是因為這麼加點性價比最高而已。騎砍設定是主屬性三點,就可以在對應的技能屬性上加一點。
而劉基的力