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第三百二十八章 QQ漁場(上)

    林清雅以早已經訂好了行程及下榻酒店為由,婉拒了金佑權的好意,留給他一個下午和一個晚上的時間,去好好了解一下在華夏互聯網已經呈席捲之勢的開心農場。

    兩人約定的第二次談判時間是翌日的上午十點,而上午九點,就是開心農場道具商城的上架時間。

    道具商城上線前的預熱已經做到極致,每一個開心農場的用戶都知道道具商城上線的消息,而且,每一個用戶也都接收到了另一個消息:使用支付寶,可以以1%的價格購買10元道具包,也就是區區一毛錢。

    數以百萬計的用戶在等待着道具商城上線的那一刻,他們已經提前註冊好了支付寶,就等着拿下一毛錢的特惠道具包了,也有相當一部分擁有強大經濟實力的用戶,例如林琳這種,翹首企盼着道具商城上線,然後迅速砸個幾萬塊錢,把級別衝上去。

    牧野科技的技術、產品團隊一直擔心一個問題,一旦遊戲因為付費用戶的湧現而使得免費用戶與付費用戶之間的平衡度過於失衡,恐怕會引起大量免費用戶放棄遊戲,不過李牧卻不以為然,如果單純是在開心農場的架構上開放付費,那麼時間久了,付費用戶確實會讓遊戲產生極大的失衡,也會導致免費用戶的大量流失,但是李牧後續有一系列已經開發完成的更新版本握在手裏,他會讓開心農場的可玩性不斷提升,讓免費用戶和付費用戶都能在這款遊戲裏找到自己的容身之處。


    開心農場也好,qq農場也罷,其實壽命都不算長,但是有一款《hay-day》中文名為《卡通農場》的手機遊戲,持續火爆了很長時間,這款遊戲是芬蘭著名的手遊公司superell推出的,提及superell,能夠想到的經典手遊就太多了,《皇室戰爭》、《部落衝突》、《海島奇兵》這些知名手遊都是他們開發的產品,其中與2012年推出的《卡通農場》其實就是炒冷飯,把早已經落寞的農場遊戲做了深度的開發及整合,通過精良的架構、設計與開發能力,大大擴充了農場類遊戲的可玩性,李牧已經在手裏壓了好幾個版本的開心農場,其中就有很多借鑑了《卡通農場》的成功之處。

    例如,未來的農場會融合進牧場遊戲,並且不是單純的把農場和牧場整合在一起,而是在遊戲層面增加一個加工環節,來實現農產品向畜牧產品的過渡,比如農場種植小麥玉米,養雞場可以產生雞蛋,但是兩者之間還有一個新的體系在維繫,那就是加工環節,養雞需要雞飼料,那麼飼料從哪裏來呢?只能建造飼料機,然後自己種植雞飼料所需要的小麥和玉米,而雞蛋也並非是最終的產物,它的存在一方面是貨物,可以拿來出售,一方面又是很多其他產品的原材料,比如:餅乾、蛋糕、雪糕等等……

    一整套的加工體系融入進來,就能夠把玩家在遊戲裏所有的農產品、畜牧產品徹底聯絡起來,一下子把遊戲的趣味性和可玩性提高了許多許多,而這只是其中一個版塊,這款遊戲未來還有一個非常有意思的體系,就是玩家間的經營銷售。

    一旦農業、畜牧業、加工業的產品都成為更高級產品的原材料時,那麼原材料的需求就會異常巨大,並不是每一個用戶都能夠均衡的分配好自己在各方面的資源,所以,開通玩家間銷售農產品的交易體系,就能夠讓用戶與用戶之間實現原材料、農產品的交易,用戶把東西買給系統的價格,只有賣給用戶的一半,這樣一來,就吸引用戶去完成和玩家之間的交易,實現更深層的遊戲互動,而用戶也就可以根據自己的需求和定位,來調節自己在遊戲裏的產業結構。

    例如,玩家並不想辛苦的一邊種糧食、一邊做飼料、一邊養家禽,那麼他就可以調整自己的產業結構,種植更賺錢的經濟作物,採購廉價的飼料所需農產品,然後不停的加工飼料,再把飼料轉賣給需要的玩家,這樣的話,他就相當於遊戲裏的飼料生產商;有些用戶把精力集中在家禽的養殖上,就可以從這種用戶手裏收購飼料,來大量做養殖。

    畜牧業和加工業當然不可能僅僅局限在雞飼料與雞蛋的層面,小麥可以做成麵包,養豬可以產生豬肉,養牛可以產生牛奶,養羊可以產生羊毛,這就是最簡單的一級加工關係,這其中還有很多可以深挖的領域,例如,把豬肉和麵包在一起,就可以用來深加工成漢堡……

 



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