《崛起》引起的熱潮甚至遠超過數字圖騰的網絡遊戲部自己的預期。
數字圖騰的宣傳很到位固然是一個方面,而另一個方面,則是整個玩家階層的努力。幾次的封閉測試培養出了《崛起》最為鐵杆的一批玩家,而且這批玩家有幾萬人之多,如果是一般的遊戲,這些數字分散在全國各地各個服務器里,一個服務器上百人到幾百人,或許真的一點都不顯眼,而在《崛起》當這些人經過了幾次測試,互相認識又重新回到遊戲世界中,他們就發揮了巨大的能量。
他們深知,在《崛起》的世界裏,個人的力量實在是相當渺小。對於一般遊戲來說,可能上百人的會戰就算是大戰了,幾百人參與的戰爭,足夠服務器里的玩家們津津樂道好幾個月。而在《崛起》的世界裏,他們中間有不少人參與過好幾次上萬人的會戰。從前線作戰的將士,到部隊之間傳遞軍令的通信兵,到突前偵察的斥候,到負責部隊的作戰物資轉運的輜重部隊,要能夠切實打贏一次戰爭,需要的是無數玩家的努力。而真是因為這種複雜性,讓最終結果到來的時候,無論是勝利還是失敗,努力過的大家心裏的感覺都特別濃烈。
在封閉測試中,曾經有過一萬多比較資深的玩家在線下商量好了進入同一個場景——甲午海戰。他們按照事先商量好的進行分工合作,將各方面的力量充分調動了起來。線上的合作加上線下的互通有無讓他們終於在戰鬥終於來臨的時候能夠發揮出全部實力,從而擊潰了日本艦隊——這也是所有測試中唯一一次玩家們突破歷史壁壘積分,改變了歷史。
那一次前前後後的經過的視頻都被玩家們收集了起來,最後還剪輯出了一部長達一個小時四十四分鐘的電影。電影在網羅上流傳的過程也就是《崛起》的名字傳播到網絡上的方方面面的過程。
玩家們這種自發的宣傳,帶動了更多人投入到了《崛起》的世界中。
從《崛起》開始進入公測開始,服務器里就從來沒有低於過20萬人同時在線。
而《崛起》也成為一個老玩家最熱心於幫助新玩家,帶動新玩家入門的遊戲。在遊戲外,幾個專業遊戲網站上,很多老玩家將自己的心得體會公佈了出來,更多人通過各種渠道收集歷史相關資料,作為進行遊戲的依據,那些專業遊戲網站的相關子站,乍看上去和歷史研究網站都沒什麼區別了。
遊戲內,帶新玩家熟悉環境,練級,更是比比皆是。因為《崛起》裏對死亡的懲罰並不算太嚴重,而練級卻是很有技巧的事情。有的人可能很快入門,而有的人說不定就一直徘徊在很底的級別。可是,無論級別高低,都會有發揮作用的地方。老玩家帶新玩家的行為,多數也是為了將來發生大戰的時候,自己身邊的戰友能可靠一點。畢竟一個級別高,經驗豐富的戰友是很有可能在關鍵時刻救自己的命的。
而遊戲裏的語言環境,也遠比其他遊戲要好。看人不順眼就破口大罵的行為基本被杜絕,因為,數字圖騰掌握着語言學方面的很多研究成果,他們的屏蔽發言並不是基於那些關鍵詞,而是基於語義和語用系統。
製作精良,遊戲性豐富,而且遊戲內的玩家互動環境良好,加上數字圖騰在技術上完全解決了外掛存在的可能,這樣一個遊戲受到玩家追捧那就是理所應當的了。
在美國本地運營的《自由宣言》效果也很是不錯。國家地理學會作為這個遊戲的合作夥伴,在宣傳推廣方面給了數字圖騰很大的支持。而在美國本土,數字圖騰分層次的宣傳推廣活動也很富有成效。在低層,推廣的是遊戲的可玩性和,中層推廣遊戲世界觀的獨特和真實,而在高層,則成功說服了不少議員和著名人士,還有一些美國本土歷史的專家學者,認可了遊戲在歷史資料方面的完整性和權威性。有好幾個州在公測進行半個月後宣佈《自由宣言》為州政府向當地青少年推薦的網絡遊戲產品。在美國,到10月中旬的時候,《自由宣言》已經成為在線人數最多的遊戲。
種族歧視問題一直很嚴重的美國,這款遊戲讓一些種族主義分子恨得牙痒痒的,但同時也讓一些存在誤解的人了解了那段歷史。越來越多的美國人,尤其是上層人士對《自由宣言》的支持反而倒過來支持了《崛起》在國內的地位。
在美國的媒體紛紛將《
87.蝴蝶效應